Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以非常经典了。……由一扇门问题延申的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……也就是“游戏就是文明,文明就是游戏”。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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我为什么说他会是一个好的游戏设计师,因为他充满了想象力,对他来说没有大人的刻板思维。……独立游戏开发也是,大人们可能不会理解你,但总需要一点梦想,总需要一点不平凡吧。……这篇文章没有什么长篇大论,更多的是希望大家也说一自己心里什么样的角色会是一个好的游戏设计师,他们都具有什么样的品质呢

幻想挖掘(Fantasy Digging a Hole)

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体验节奏舒缓的第三称幻想冒险。升级你的铲子,以更快的速度挖得更深,揭开埋藏在魔法土壤中的宝藏。……随着每一次挖掘,后院逐渐改变,揭示被遗忘的魔法气息。……特色:精心打造的单一关卡 – 一个藏有秘密的神秘后院简洁的第三称挖掘玩法 – 直观而有趣的操作体验铲子升级系统

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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某些物品需要完成特定故事線才會現。若纏著美琳的鬼魂離奇消失,某些物品也許會一直隱藏在她的電眼裡。……与他们对话能取得与这个世界有关信息,也能为你解决一些疑点,甚至能让你了解到一些意料之外的秘密。……重复游玩性《Sense》充满了各种秘密,首次通关只能解开部分谜团,而有些秘密只有在“Plus”模式开放后才会出现

破镜恐惧(破镜恐惧)

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你将与热情好客的恶棍搏斗,恐吓或说服藏有秘密的宵小,帮助他们说出实情。……终于,你将靠近这座城市最核心、最黑暗的秘密。设计角色:你将亲自设计角色,调整他的基础属性与技能分配。……关于奈伯斯:这是一座海滨小城,有着悠久的历史,但却藏着让避之不及的黑暗秘密

赛博格实验(Cyborg_Lab)

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好吧,反正无非是就是把方块放到机关上吧……那,那我为什么又要戴这个头盔啊?……有点疼,好黑,什么东西流出来了。机器也会流血吗?『赛博格实验』是一款第一称的3D解谜游戏。……玩家需要完成二十余个精巧的物理谜题,并一步步揭开空间站中隐藏许久的秘密

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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我只能让他们来玩,并且等待他们自己发现。”……可以想象的是,即使看到制作流程,也未必能够脑补作者脑中的回路。……游戏涉及一起计划之中的谋杀案,六位嫌疑分别代表一种游戏类型,他们的名字已经堂而皇之地证明了一切:The

危机特遣队(Gorky 17)

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北约情报部门报告,由于不明原因,俄罗斯军方已经摧毁了 GORKY 17,即旧苏联的“秘密城市”之一。……一年后,北约接管了一个建在波兰土地上的前俄罗斯秘密基地。……一个三组的士兵(Sullivan、Owicz 和 Trantigne,每个人都有不同的国籍)进入该城市以查明发生了什么

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

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这款游戏的画面风格诡异却令人印象深刻,每个人物脸上咧开的大嘴似乎在笑着,而随手的药片虽能让人保持快乐,……但对于 Arthur 来说,当他停止服用 " 快乐 " 后才看清了这个扭曲的世界。……Abbott 在被问到有关于《生化奇兵》相似的问题时,回答:" 虽然很人说《少数幸运儿》的美术风格与

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