indienova.com/steam/game/3619170
回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复药” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失
indienova.com/u/ceasia/blogread/30605
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥
indienova.com/steam/game/1101850
游戏发生在普普通通的一天夜里,米卡像平常一样入睡,醒来以后却发现房间奇怪的变化。这是梦境?还是现实?……又或者是什么?带着疑问探索本该非常熟悉的房间,又会有什么样的新发现呢?
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
所以深度设计思路究竟是什么样的?……同样的问题,总是在重复,另外一次面试,面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
成就理论就认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018
电脑深度沉浸,手机灵活补位,进度无缝衔接。 “以前下班等兄弟集合,够我孵一窝小鸡了!现在?……午休半小时单刷祖玛阁小怪攒药钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”的发育节奏完全自己掌控……深度调校的虚拟摇杆响应极快,转向、急停、蛇皮走位一气呵成
indienova.com/u/crobatspr/blogread/37373
福中带祸”、“祸中生福”的因果链中,上一个事件的结果直接成为下一个事件的起因,自然推动故事不断向前发展,让人无法预测接下来会发生什么……至于选择什么、牺牲什么,可以由作者根据故事内核来决定,也可以通过设计互动选项交给玩家自主决定。……这说明,当一名角色真正被注入作者灵魂以后,其内在的一致性能使玩家明显感知到“作者是谁”,难以被其他人模仿和替代
indienova.com/steam/game/1093710
- 解决难题并找到魔药! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题
indienova.com/steam/game/2897620
秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔药】……x3- 投掷武器【雷暴魔药】x3- 投掷武器【大地魔药】x3- 投掷武器【烟雾魔药】x3
版本:Early Access
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