Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3

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在 An Oddly Good Pick 之中,如果玩家在一轮之中犯了一些错误,他们会失去一个团队成员……然而,因为这种失去与下一轮的开始之间的间隔过短,这些玩家提到了他们没有时间来思考发生了什么,并且改变策略……一些玩家在意识到他们的决定导致了失去队友之后感到羞愧

如何设计出让人进退两难的抉择

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我们的自我意识不再单纯地想着「我们在那个状况下怎么做」,而是「如果我是那个扮演的角色」那我会怎么做。……如果你提供的选择是「效率和自我意识」,那你最好确保没有一个选项造成较差的游戏体验。……因此,「目标和叙事的不协调」导向一种让人不满意的体验,而不是有意义的选择

诺娃速递:破碎

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游戏中,玩家融入角色 John 的意识当中,探寻到底发生了什么。那是一个扭曲的神秘的世界。……失忆是一回事,不过更重要的是当你的意识引导你走上虚假记忆的弯路——为了保护你,不让你知道真相,这一切到底都是为了什么呢……跟随着医生的声音,你慢慢进入意识深处,并且体会 John 生命中的重要时刻,因为这些碎片时刻塑造和定义了他

misslight:《尼尔:机械纪元》:上帝已死,如何寻找存在的意义?

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到了现在,我仍不懂『喜欢』是什么样的感情,就算如此,为了那个人对我动心,不管是怎样的努力我都会做。……:是什么让人成为人?……好的科幻作品,理应是在科幻背景下,将永恆的哲学放进新的场域,藉此重新审视人性,反思社会建构的价值体系,思考「是什么让人成为人

步行城市世界(World of Walking Cities)

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机器被用在许多不同的行业,然后失去了控制。它们像菌丝一样在地里生长。……之后,他们突破了表面,世界混乱。 所有能得救的人都立即做了。……但也有一些留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,机器不能同化他们

另一个我(The Other Me)

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另一个我》是一款第一称恐怖游戏,深入探讨徘徊在的心灵深处的恐怖领域。……在这个她逐渐失去现实与梦境之间意识的时期,她找到了来自双胞胎 Ophelia 的神秘线索。……你可以自己的路径变得更轻松,或者更加艰难。一切取决于你。你所做的决定真的正确吗?

另一个我(The Other Me)

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《另一个我》是一款第一称恐怖游戏,深入探讨徘徊在的心灵深处的恐怖领域。……在这个她逐渐失去现实与梦境之间意识的时期,她找到了来自双胞胎 Ophelia 的神秘线索。……你可以自己的路径变得更轻松,或者更加艰难。一切取决于你。你所做的决定真的正确吗?

单步执行(Jump, Step, Step)

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灵感来自“BIG TRAK”玩具我们创建了一个带有盆景树的原创游戏心理机器人和一个破碎的火箭Bob (机器)……刚刚在一个失去的星球上醒来。……他失去了所有的肢体不知何故,不知道发生了什么

月出之时(When the Moon Rises)

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而主角月露——作为新晋的小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长的太阳神却看她是个可爱妹妹就觉得她派不上什么用场……早知道修炼的时候就不偷懒了,她仅剩的意识这样想着。……少女失去意识前心中最后的疑问竟是…. 我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?

异形(Aliens)

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但是随着每一秒的过去,更多的外星人会产生并且他们变得更强大。……Aliens 是一款基于第一称玩法的简单快速动作游戏1990 年代后期的射击游戏,会让您想一次又一次地玩……在游戏开始时,玩家手持手枪,每次外星攻击都会降低玩家的健康和护甲,如果玩家失去了所有生命,那么游戏就结束了

版本:Early Access


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