武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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更重要的是,游戏的剧情部分占据了游戏时长的很大比重,却不让厌烦,能够打打杀杀,又能顺便解开团。……可以说,如果没有精彩的叙事部分,它也是一款优秀的动作游戏。……由于我还没有打完,但是据说整体时长不太长,大概两三个小时就差不多,而且结局……但是……动作游戏爱好者们

孤独身影(Lone Shadow)

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“lone shadow”是一款第三称射击游戏。 在游戏中你将扮演一个士兵对抗许多蒙面歹徒。……在游戏开始时你什么武器也没有,需要靠潜行去收集武器,用偷袭对敌人造成致命伤害!……- 独特的潜行系统,当进入潜行状态时只要不离敌人太近就不会被发现,这时可以更好的瞄准敌人头部

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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(说道这里,我都觉得自己实在是Too Naive了,但是就是爱做白日梦..没办法)目前只有我3个(我和一个……就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……).但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个5的线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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投资其他人帮忙?还是干脆雇佣制?……zzx311: 如果你自己的想法有偏执的话那更适合一个,或者雇人开发。……如果能遇到合适的队友发电也可以啊 Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

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但是定时爆炸的设计并不是绝对的弊端,在爆炸前,玩偶能够吸引敌人其集中攻击,那么爆炸就能对尽可能多的敌人造成伤害……技能并没有什么问题,有伤害有范围也有元素附着。最大的问题就在于元素充能,这对于所有角色都是一样的。……技能本身没有没有什么特别的。关键是在于释放技能后,会给武器附上火元素

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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没有什么理由,既然Sokpop可以,那么我也想在国内的环境里尝试一下。……但是我觉得这不是一次完全没有用的尝试,它可以让更多的人看到一些改变,看到关于独立游戏未来的一种可能性。……从来就没有什么机械降神,能够改变未来只有我们自己

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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在《吃豆》中吃掉幽灵:在《大金刚》里跳过障碍:这些行为通常是为了在游戏里活命而做的,但是游戏向你反馈……有些游戏还会写得分清单:但这是退出游戏时显示的——没有什么能比在合适时机进行视觉反馈效果更好。……在购买和装备武器时,除了名字什么也不知道:不知道装备会影响哪些数值,有没有元素优势,是否具有特殊能力甚至是谁可以装备它也不清楚

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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在《吃豆》中吃掉幽灵:在《大金刚》里跳过障碍:这些行为通常是为了在游戏里活命而做的,但是游戏向你反馈……有些游戏还会写得分清单:但这是退出游戏时显示的——没有什么能比在合适时机进行视觉反馈效果更好。……在购买和装备武器时,除了名字什么也不知道:不知道装备会影响哪些数值,有没有元素优势,是否具有特殊能力甚至是谁可以装备它也不清楚

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

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发起:bailt 我做的游戏是手游,不是太独立的,在角色设计是伤害通常是造成元素伤害,元素标记,个人标记……,特定元素标记的技能由于机制和相关事物非常多,理论上需要非常多的角色,但是只想到了几个角色。……水火木互相克制与被克制,光暗单独互相克制,用2+3的组合来拆分5种元素,虽然实际上和五种元素形成克制链是一样的,但是玩家可以拆分来记忆

恶魔迷宫 2(Evil Maze 2)

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惡魔宮 2, 悪魔の宮2。发行日期:2019-03-08。……神秘道具,敌人80 个成就 丰富的隐藏宝物 隐藏关卡 新增了格挡,面对强大的敌人和火力 的时候,使用格挡可以抵消全部伤害……或许未来就是没有未来!但为了你,我的朋友,我要勇敢一次!——苏哈娅

版本:Early Access


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