没有明天(There Is No Tomorrow)

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莱昂被运送到未来的世界,在那里人类濒临灭绝....关于'没有明天'是由KOEX studio开发的第三隐身动作冒险视频游戏……从第三的角度来看,玩家可以与类似怪物的敌人进行战斗,包括使用枪支和近战武器的人类,或者通过隐身方式进行攻击……游戏中最常见的敌人,速度非常快且造成高伤害,玩家很可能在几次点击后就已经死亡

键盘侠(Keyboard Warrior)

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这里没有子弹,取而代之的是一个个字母,但是这些字母扮演了子弹的角色,会对你造成伤害。……文字无法让您流血,却任可以造成伤害,开发者希望通过这个游戏,呼吁大家平时生活不要受到网络上键盘侠的影响……,另外,同样也希望大家都不要去成为那个让讨厌的键盘侠

郭佳谊:场景概念图

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森林场景设计草图 森林深处有一些不知什么年代遗留下来的神龛和雕像。……雨天的雷系法术会造成更多伤害。远程职业的命中率在雾气弥漫的环境或者大风天都会有很大影响。……在相同场景中,不同的天气或人为的一些行为会影响两队所处的环境。环境变化是考虑战斗策略的重要因素

星火游侠(暂停开发)(cody&grason)

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剧情向对简单 故事叫做《艾登和格雷森》(一直没想好叫什么,考虑中)A恒星为主的贝塔系星系奥米伽行星星际游侠……武器2:激光武器,可以穿透一群敌人,威力比较强。但用久了会过热,伤害资深的HP。……没有成功,商人临死前交给了他们一个神秘的宝石。这颗宝石传说具有神奇的力量。各大势力都在争夺这颗宝石

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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发起:高鸣 蜡烛挚友 留言的时候,有时会希望使用表情符号。没有表情,显得干净。……浑身难受: 同感,可以考虑添加颜文字?……eastecho: @高鸣 蜡烛挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用

神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如说那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……,而对于机器来说这是不可能办到的,于是这也就构成机器科幻最迷人的一个问题:机器除了有限状态机模型……“西部世界”做到了前半段,设计出了机器被命运支配的框架,但是他们如何跳出了这个框架,则是彻头彻尾就没有谈及

Second Person: Secret Laboratory

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什么更好的办法吗? -第二称恐怖。……摧毁道路上的一切,成为一个愤怒的怪物,没有可以离开你。从第二个那里获得新的游戏体验。……这里正在开发什么? 为了什么? -游戏的主要问题

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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皮肤也开始长出诡异的花苞……🎤 咽喉炎:露西,王国顶流歌姬,频繁演出让她嗓子报废,满身淤伤与烟疤暗示着更深的伤害……因为没有存档功能,数据是不会保留的。Q:需要什么配置?A:Windows系统。……硬要说的话,是想看别人痛苦表情的乐子……搞笑向。Q:有几个可以按的客户?可以攻略吗?

版本:Early Access


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