对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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二、关于平台跳跃和恐怖游戏这个我没什么可说的,我觉得扎克学长说得对。……平台跳跃类游戏属于 action-based 游戏里面简单直接的一种,被人研究的也透。……扎克学长的这句:……一个更有可能的原因是因为跳台游戏是可以最快做出可验证玩法的原型的,设计开发的迭代周期也更短

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机里的卖广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实……层层递进的沉浸式叙事:游戏解谜与情节推进有机结合,探索故事全貌的过程中带来直接的情感体验

滑板 Session:巴黎(Session: Skate Sim Paris)

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跳上板面、航向巴黎,亲身体会当地的滑板现场!……你问棒的是什么?当然是一个个全新任务,每个都让人兴奋不已

全面重载(Total Reload)

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您是否曾经发现自己处于一切都如此灾难的境地,以至于您只想重置设置并重新开始?……在这款游戏中,您将有机会重新启动曾经失控的雄心勃勃的项目。什么样的项目?宇宙本身!……一开始,你将控制主角的身体——一个名为 HAWKING 的人工智能,而人工智能的思维将独立运作,并意识到身体现在由其他人控制

怪物水果:序幕(Taiwan Monster Fruit: Prologue)

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台湾妖果:序章是款热血的跑酷式体感游戏,不论是在单人游戏或是四人的合作模式中,体验互助但又充满竞争的挑战冒险模式……玩家们将会装备各式风格不同的卡牌,并且一同合作成为完美的小妖战队。……看似与现实世界相同的产物都可以激发出意想不到的妖怪之力,踏上奇幻的冒险旅程,完成逐渐严苛的关卡,每个关卡都是在考验完美小妖的身体反应力

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……当然两者也不是完全互斥的,娱乐和艺术兼具的也不是没有(基本都得奖了...)

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命的传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗吗?人类的命运,正掌握在你们手中!……《瘟疫危机》图板游戏将你置于灾难的挑战之中,只有合作无间的团队才能拯救地球

模拟火车世界 2:尖峰时刻(Train Sim World 2: Rush Hour)

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Season Ticket),在三条经典铁路线上挑战高难度驾驶任务: 东北走廊:波士顿—普罗维登斯 在美国最快最繁忙的客运铁路线上……登上标志的美铁列车或耀眼的马萨诸塞湾交通局列车,镇定自若地执行城际和区域通勤任务。……现在,它属于著名的东北走廊的北段,也是美国繁忙、最快的客运铁路,在两个州首府之间 49 英里长的线路上运送通勤者

车模大赛(Scalextric)

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组装速度最快的赛车,体验最有趣的和最具挑战的赛道,分享你的线路和全球强敌对抗比赛

南宫侦探社(Nangong Detective Agency)

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制作人挑战玩家的推理能力,鼓励玩家以最快的方式协助警方破案!……请睁大你的双眼,嫌疑人可能会说谎,地图上可能隐藏重要的线索;本作鼓励玩家以最快的方式协助警方破案,结尾将对玩家的推理能力进行评分……还等什么,立即来体验吧!

版本:Early Access


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