血缘、碎片、木偶的诅咒(Blood Relation Part1.)

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血缘、碎片、木偶的诅咒 是第一称动作恐怖游戏。 在封闭的建筑物中继续使用工具,注释等。……我的哥哥因不明原因昏迷,无法在医院找到治疗方法。一天,她应朋友的邀请拜访萨满祭司

Oncle:师生恋回归

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还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师吗? 还记得《昏迷:禁入校园》里的宋老师吗?

最后的访问(Last Visit)

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你所扮演的角色 Gabriel 是一个每年都会探望家人的年轻。……在 Last Visit 的世界中,每个地点都会你不寒而栗。……准备好直面最深层的恐惧,因为你永远不知道拐角处有什么东西等待着你

昨日难留(No Longer Home)

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奥因为签证的原因,必须返回日本,把波一个留在英格兰。……两已经不再憧憬毕业之后的生活,政府的不闻不问也他们心灰意冷,他们正在努力接受现实,尝试面对不确定的未来……而在他们公寓下面的深处,什么东西正在生长…… 漫步温馨的公寓,端详波和奥日常使用的东西

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

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大多数敌人是机器,他们主要使用机枪。能忍受疼痛就不会受到身体冲击的凯,使用特殊材质的剑对付敌人。……玩家可以接近敌人、攻击他们并跳过高速公路。……曾担任第 707 特殊任務团教官“凯”在训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙

跑道 66(Runway 66)

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Runway: 66 是一款第一称心理恐怖游戏,玩家在游戏中试图在模拟环境中生存,故事发生在一名乘客在一次飞机失事后进入昏迷的脑海中……Runway: 66 是一款心理恐怖与科幻体验,讲述了在致命飞机失事后陷入昏迷的加布里埃尔,以政府支持的心理模拟实验中受试者

Azaz:廿开发 其五

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应该是陷到了一个坑里了.没有办法,一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是有黑魔法在更新刚体的坐标……Velocity来做插值,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果.然后发上这几天的成果实现了一个简易的体素化的爆炸效果……Sentry的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得他们在移动的时候不会撞到什么东西

坠落 2:解放(The Fall Part 2: Unbound)

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太空服的主人在飞船坠落后一直昏迷不醒,原本目标是保护主人的 AI 在遭受黑客攻击后彻底失去了约束。……在你的旅程中,你会发现并侵入三个不同的机器,并试图寻求帮助。你可能会被解约,但你的主人不是。……特色 1、以前从未遇到过的难题,根据 host 的个人界限,挑战会你置身于视频游戏中的视角

方程:随手记 2017/08/20

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巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,女儿当皇帝或女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……未必人人都知道什么是量子塌缩和希尔伯特空间,但人人都知道什么东西是善什么东西是恶,却没有人敢说自己知道善恶是什么……可以说扑克牌的21点这种已经形式化了的游戏在某一元层面也具备某种道德性(出千、犯规即为“恶”)吗?

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

版本:Early Access


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