电子斗蛐蛐?《沉默的蟋蟀》游戏公开,玩家测试招募中

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可以亲手捕捉,可以去市场买,可以在随机事件中赢取……培养蟋蟀的方法也很多,比如喂食饲料,用虫蜕进补,用蟋蟀去激发虫王的雄风……太弱了打不过,太强了会浪费……玩家需要学会调兵遣将,合理分配资源,悟到游戏策略的重要性

日升 GP(Sunrise GP)

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展现您的风格为您的爱车选择新的视觉元素,改变它们的颜色,并添加色彩缤纷的乙烯基,让您在道路上脱颖而出

散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

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众所周知啊,吾绘卷和鬼谷八荒的沙盒演化频率是一个月一次,沙盒内的NPC数量都在1000以上。……这个远远不及吾或者鬼谷的数量。如果整个江湖只有200个人,会不会稀疏了一点。。。……===============更新线=========================这是之前的录屏效果

混乱序列:20230926

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或者高级治疗练出高级药材,能够加更高的效果。 - 不同治疗武学,能够练出的药材等级不一致。……药材等级1-7 总共6种,分别提升的效果不一致。自动优先使用低等级的药材。……否则开船无聊。 - 而且考虑加入药材合成升级的功能 特殊合成配方,~~3个到上一级~~

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

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总之就是简历面试开学考试一堆杂七杂八的事情(而且破碎时间段是真的很没有劲去静下心开发东西..)总之Offer暂时不用担心了……- 后处理雾等效果和之前一样,着色用的主光源设置为360度旋转,这样能方便的看到各种角度的效果测试场景基本没有优化……(然后我发现性能跟不上的最主要原因是VFX范围巨大了...调了一下现在应该好多了)关于《潮痕》项目

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

为了让玩家的探索、熟练过程不会枯燥,在不同关卡的战斗体验的丰富度、新鲜感不能得到保证的情况下,好的关卡本身就需要通过一些改变以提供新鲜感来吸引玩家……这样的关卡场景设计能很好的满足剧情上的要求,增强了叙事效果。……Tips:其他元素的设计不可以让玩家感到困扰,例如跑图无聊、解谜太难、播片难看却又包含重要剧情线索等等

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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为了让玩家的探索、熟练过程不会枯燥,在不同关卡的战斗体验的丰富度、新鲜感不能得到保证的情况下,好的关卡本身就需要通过一些改变以提供新鲜感来吸引玩家……这样的关卡场景设计能很好的满足剧情上的要求,增强了叙事效果。……Tips:其他元素的设计不可以让玩家感到困扰,例如跑图无聊、解谜太难、播片难看却又包含重要剧情线索等等

吉屋待售(For Sale)

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不应该复杂。”FOR SALE 是一款第一人称视角恐怖冒险游戏,着重于氛围和探索。……特征短暂且身临其境的探索体验;与物品、家具互动,阅读笔记并解决谜题;隐藏的收藏品、成就和多个结局;受 PS2 时代视觉效果启发的怀旧氛围

罪犯少女:邀请(Criminal Girls: Invitation)

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2010 年贩售并深获好评的“少女调教角色扮演”游戏,不仅保有了在 PSP®上的魅力,还大幅提升加强了画面的质感与追加了全新的故事剧情与新创角色

欧陆风云 4:美洲原住民单位包(Europa Universalis IV: Native Americans Unit Pack)

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该 DLC 为北美大陆增添了独特的风味,增强了欧陆风云 IV 的视觉体验

版本:Early Access


总页数:50


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