indienova.com/groups/post/103436
发起:Nova-l6aJ 想卖创意,想开发以三国时期为背景的类魂单机游戏;以辩道为主,战斗为辅;现在是吐槽
indienova.com/u/iiley/blogread/7569
也是为了这次展会,我们那么久都没有更新日志,也当是卖一下关子了~这段时间以来,完成了好多角色的成品资源并且整合了……,现在手上剩下一点点点也希望能赶在展会前完成了~怎么都好,希望大家可以来现场体验~~现场讲今天也做完了展会的背景墙
indienova.com/game/rise-of-dragons
在魔戒的世界里,选择适合你的职业,与索伦和它的手下进行战斗。……还可以与其他人朋友组成公会,一起对抗索伦和它的手下;或者与其他玩家在龙城里,在领地战里,在各个战场上决一高下……◆游戏特色◆ 拥有战士,法师,弓箭手三个各具特色的职业在游戏内可以通过击杀各种 BOSS 获得超过 100
indienova.com/groups/post/30079
发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……有过同样的疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne
indienova.com/u/heero/blogread/19700
(破音)曾经的梦想不知怎么的,突然就实现了。……其实今年我自己已经跑了三个展会了。……甚至有些玩家打通了DEMO后立马买了游戏,然后跑回来质问我:“怎么卖的这么便宜?!”
indienova.com/u/severusw1/blogread/31540
这是绿焰工作室的第一个项目,手机平台的三维硬核拼装对战游戏,项目名暂定为《堆芯融毁》(《meltdown……线下地点是在长春,现在是三人,美术方面较为缓慢,也在寻找线下或线上的合作伙伴,如果有模型,特效,数值方面感兴趣的朋友欢迎沟通哦……初次组件团队,不是很多地方,几乎所有地方都有欠缺,还行多多指教
indienova.com/game/grub-truck--1
餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎三尺的饭,准备诱人的菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你的餐车……投递新的餐车提升日常的商业操作,或者卖旧的为了得到额外的资本。……买新的电器,卖旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车
indienova.com/groups/post/103522
目前有1美术和1策划和1程序,欢迎加入我们,当然如果有画师想加入的话也是需要的,主要的风格还是二次元单拼色风格……有三点要求,第一每周至少两天时间进行工作的,二、接受上线分成制的,三、在广州的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11720
策略战棋类游戏,如COK之流,本质还是拼数值游戏;战棋游戏,单局战斗的时间过长,策略性稍强。……我认为,网络版本的定制化沙盒游戏,可能成为大卖的风口。定制化是啥意思呢?……沙盒游戏的确是个不错的噱头,也会具备不错的可玩性,但一样很难留存,一来运营僵化问题一样会很突出;二来随机性大了,拼脸拼输弃坑自然就多了
版本:Early Access
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