方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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从此以后,有票房贡献票房,销量贡献销量,流量贡献流量罢。……可能是这三种读法中任意种,也可能是三种读法浆糊般混合,可能是第四种我目前还没有读出来读法,……谁若喜欢深究,就让他深究去吧,我就不用了。这次,我真的要滚蛋了。我要滚了。滚了。哪里凉快哪里去了

小组帖子:一直有个疑惑……

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发起:Flex1ne 那些死掉游戏公司,他们美术素材,为啥不拿出来啊?…….谁都不想自己大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充点,很多年轻人聚在起,不为金钱,地位,……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃些结果是无法改变……,必定成功,低于必定失败。……独立游戏确实可以像小说样传达作者思想,如果这个作者三观问题,那他写东西也会有问题,让人觉得别扭

Steam 评价系统重大改动:鼓励导购而非创作

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当然,这可能也是非常合情合理情况,有些游戏在 Steam 外的渠道有非常大用户群体,有些游戏好评则来自早期测试玩家或者是……Steam Key 分发渠道还是技巧刷分行为。……那些通过 Steam 外渠道(无论是分发网站,还是购买自其他数字或零售商城,抑或来自开发者提供测试Key

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

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预告很受欢迎,而且最初反响非常好。……是每渠道都要把握,还是重点?……从项目开始,我们有一个全职社区经理(Piotr Bomak) ,他制定更新计划,并发表在我们所有的社交媒体渠道

艾维塔:希望之旅(Awita: Journey of Hope)

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维塔:希望之旅》是款魅力十足横版类银河恶魔城游戏,讲述了位勇敢女孩为了拯救自己那蔓延着恐怖疫病村庄……游戏故事:在被遗忘国度的一个偏远村庄里,生活着个默默无闻的女孩,维塔。……维塔不愿接受这种绝望想法,她拿起离剑,披上战甲,毅然决然地踏上寻找治疗方法旅程,去探索国度内未曾涉足广袤区域

恶魔城系列制作人新作 Kickstarter 大受追捧

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其实,在 Kickstarter 上线不到天,这款游戏已经完成了初期目标 50 万美元,第二天即冲破……显然,五十岚孝司的号召力是这次众筹飞般速度支撑。……五十岚孝恐怕也没有想到这款游戏会这样受到追捧,于是,他和团队又增加了些额外目标

错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

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究竟为什么发售后差评一片?……但究竟为什么发售后差评一片?……很多国内玩家多次的购买国产后失望都化作对开发者支持,还请诸位开发者多多珍惜国内玩家们对国产游戏份情

FAIRY TAIL 2 - 季票(FAIRY TAIL 2 - Season Pass)

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●季票购入特典:露莎服装“天空灭龙魔导士 温蒂”、温蒂服装“妖精女王 露莎” 以阿尔巴雷斯帝国篇中温蒂服装为主题的艾露莎专用服装……※季票中包含各项内容及预定发布日可能在没有预告情况下变更。详情请参阅官方网站。……※另有包含季票其他组合商品。季票与季票所含内容可在日后单独购买。请留意避免重复购买

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

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CJ也是各地圈内同行聚集时候,如果没有B端渠道,过来展出次,可以很容易加上各个渠道的资源,特别是重要发行公司联系方式……Weplay的话2023场感觉ToB氛围更加浓点,核聚变依托机核网优势,还是很多C端用户。……我在weplay和成都核聚变时候也尝试贩售了下周边,做了些吧唧,卖的还挺不错

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