会员:伟大的伟1983

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微博:伟大的1983

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

挚爱解体之因开发组:不是我针对谁,在座的各位都是…《挚爱解体之因》新内容设定

indienova.com/u/mHEhXL48l052Q7Tu/blogread/37163

曾经海报上以只出现的长腿就是这位御了。……皇作为一个二次元作品,是无论如何不能缺少一个“男大姐”妈妈桑的

会员:袁明伟

indienova.com/u/enmeii

认证:《一命通关》开发团队 微信:袁明

【游戏幕后】冈部启一与《尼尔:自动人形/机械纪元》配乐

indienova.com/indie-game-development/keiichi-okabe-composer-toco-toco/

Cara。 冈部启一是游戏音乐家,他最先在南梦宫开启自己的音乐事业。……本视频来自油管“Archipel”频道,由卡 Cara 翻译。……卡注:本翻译源自官方英文字幕,如有日语达人发现不妥之处望不吝指正

小组帖子:芬兰独立游戏开发者 Jesse Makkonen 的新项目

indienova.com/groups/post/320

咋觉得不像像素 eastecho: @Humble Ray#1 是像素 Oncle: 有点恐怖 Pixels: 效果不错……mutoo: @eastecho#2 这个感觉不太像素,只能算低分辨率吧 木研: 细节真棒 siliang

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29001

发起:苏涛 本小组只允许有关Unity游戏开发内容

摇曳女孩(Swaying Girl)

indienova.com/steam/game/1393350

杰是一个我们班的最优秀的学生,每次考试都是第一名。……杰正在追求媛媛,在一次同学聚餐时,杰用甜言蜜语哄媛媛开心

摇曳女孩(Swaying Girl)

indienova.com/game/swaying-girl

杰是一个我们班的最优秀的学生,每次考试都是第一名。……杰正在追求媛媛,在一次同学聚餐时,杰用甜言蜜语哄媛媛开心

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道……这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

版本:Early Access


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