jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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我可是……(二)“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大的进步空间啊,思想还是被限制的挺严重的,饿了就什么正经事都想不了……,好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹没影了,等我醒过来,屋里剩下我们俩了……之后他变成了现在这样……“游戏里加不进去,我可以加进设定集里。”“退一步说,就算设定严谨,这角色以后戏份也不多啊。”

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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到发布播客这天还是没想到满意的中文翻译,一如既往得将懒懒,用了英文单词。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的……对了,这周六(6 月 20 日),还原剧场将在上海做一场主题为《夏日冒险》的一人一故事剧场,可以藉著劲儿没过

鸡尾酒热潮(Cocktail Rush)

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选择配料,享受调制鸡尾的艺术。每种组合都为您开启无穷无尽的口味可能性。……掌握调制鸡尾的秘诀。收集饰品、提升技巧、寻找秘方,并随着调酒技巧等级的提升而解锁新的饮料。……调制您最拿手的鸡尾

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:庄内遍布着陷阱。……也就是说,在追捕钻头人的过程中,玩家无法关注整个庄中到底在发生什么,而不得不错过大量的故事情节。……但无论这种创意的形式是什么,设计师要明确自己创意中的最优质内容是什么,并围绕“最优质”进行游戏内容的组织

猎人:荒野的召唤 - 桑达帕坦装饰包(TheHunter: Call of the Wild - Sundarpatan Cosmetic Pack)

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其中包括: - 桑达帕坦马木紫 Paint- 桑达帕坦季风 Paint- 桑达帕坦喜马拉雅天空 Paint

Com2uS:《魔灵召唤》:贰十柒杯酒公会夺得2024第二赛季冠军

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而更令人瞩目的是,贰十柒杯公会还孕育出了SWC双冠王“LEST”选手。……在接下来的比赛中,我们期待着看到贰十柒杯公会继续展现出色的表现。……在这场高水平的角逐中,“贰十柒杯”以稳定的表现和卓越的实力脱颖而出,最终夺得了冠军桂冠

[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏

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这些环境因素使得当地从罗马帝国时期开始,已经被认为是最适合种植葡萄的地区之一,甚至在 2014 年,……上的第一篇文章“Hundred Days is a video game about making wine”吸引了……比方说,游戏内的仕师 Sophie,虽然是法国人却对意大利的经典款 Barolo 有着强烈的热情

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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不过为什么游戏开始亚瑟跟公主在一起的时候也是裸的?……emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是一碰死吗,甚至连铠甲都没有。……历史资料《魔界村》杂志广告《龙骑士传说》杂志广告《洛克人 X6》杂志广告《极品车》杂志广告《快打旋风

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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这些都使得《游戏设计梦工厂》并不是通读之后付之一炬的书籍,而是应该作为日常训练的指导时常翻阅。……有时候则会要求你根据他们的心情或周围的环境点,有些时候更会提出一些类似“你猜我要什么酒啊”的需求来刁难你……调对了(选择),不仅收入会变高,后续的对话和整个大故事分支都会产生改变(结果);调错了也不一定是世界末日

酒馆保卫战(Tavernacle!)

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披荆斩,近距离作战!矮人的战斗视角可不是高高在上的。它们太矮了,而且你怎么能把啤酒送到天上去?……不要拼,要协作!这里的酒馆是一个狂热的合作场所,重点是合作,好吗,朋友们?……最多可以四个矮人组队协作,可以在线或本地分屏游戏(有啤酒完美了),开始工作吧!

版本:Early Access


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