zhtroy:我的第一次线下Game Jam

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临比赛前被拉进一个群,因为之前没有参加的经验,在群里加入了一个队,暂定程序角色。……过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看感受到职业和业余的差别,效率非常高

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

临比赛前被拉进一个群,因为之前没有参加的经验,在群里加入了一个队,暂定程序角色。……过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一看感受到职业和业余的差别,效率非常高

修仙立志传DLC画符技艺

indienova.com/steam/game/2811350

我在立志传里加了很多计划外的内容,包括整个大阵里的四个系统、复杂的神国(原本计划很简单)、更包括这次更新的兽潮……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发。……只是我额外上头,觉得想加一个游戏更快乐了。我从不在意超出规划的加新东西免费加入本体

orochi2k:开发日志#45 收容正在继续被突破

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29895

如果有谁想要1920*1080大小的原片的话,可以联系我,也许我会稍后上传到别的什么地方。……原本,我计划在进入抢先体验前搞定这件事,但是由于各种原因导致了开发的延迟,其中也当然包括了时长往游戏里加入各类原本不在计划中的有趣的内容……但是,实际上,我并不知道这会在什么时候发生。有太多的东西我想往游戏里面塞了

吸血鬼酒吧大亨(Blood Bar Tycoon)

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什么比用血液充当基更好的选择呢?满足您最富有和最挑剔的吸血鬼客户!……通过全新的血液采集和处理方法,研发最美味的鸡尾

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

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玩家可在游戏中点击下方的图标,观察场景中正在发生什么。激活陷阱:庄内遍布着陷阱。……也就是说,在追捕钻头人的过程中,玩家无法关注整个庄中到底在发生什么,而不得不错过大量的故事情节。……但无论这种创意的形式是什么,设计师要明确自己创意中的最优质内容是什么,并围绕“最优质”进行游戏内容的组织

Dusk Pub - Artbook

indienova.com/steam/game/2990160

Artbook of Dusk Pub本美術集記載了黃昏館的角色資料、插畫等遊戲內容。……推薦給想要更深入了解黃昏館的玩家們

哀鸿:城破十日记(The Weeping Swan: Ten Days of the City's Fall)

indienova.com/game/the-weeping-swan-ten-days-of-the-citys-fall

那一年,苏怜烟不辞而别,于广陵二十四桥之上跳河自尽,方知宥因此受到刺激,失去记忆、视人为兽、以度日了三年……城破之时,亦是本作书生方知宥后误入“狮驼国”之时。狮驼国的十日与历史上的“扬州十日”恰好重合

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

我可是……(二)“哧溜——哧溜——”——看样子我还有很大的进步空间啊,思想还是被限制的挺严重的,饿了就什么正经事都想不了……,好像临时接到了什么消息,扔了个烟雾弹没影了,等我醒过来,屋里剩下我们俩了……之后他变成了现在这样……“游戏里加不进去,我可以加进设定集里。”“退一步说,就算设定严谨,这角色以后戏份也不多啊。”

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-14/

到发布播客这天还是没想到满意的中文翻译,一如既往得将懒懒,用了英文单词。……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的……对了,这周六(6 月 20 日),还原剧场将在上海做一场主题为《夏日冒险》的一人一故事剧场,可以藉著劲儿没过

版本:Early Access


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