如何设计游戏教程

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引导带来的体验或许不够出色,但确有存在的价值。……引导饱受诟病的根因是会剥夺玩家的自主性。……无引导,作为引导的反面,充分发挥了玩家的自主性

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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先展示一下我们的动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣的事情,虽然第一次上手,有些高难度动作掰半天都掰不出效果

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

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混上自己之前刚的shadergraph效果还挺好?继续微调还是需要的

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是挤下就竭尽全力了

收获日 3:解救休斯顿 武器包(PAYDAY 3: Houston Breakout Weapon Pack)

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新副武器啄木鸟5连发副武器,拔枪快,开火更快。此外,还包括“自由国度”挂件和“法槌”贴纸。.

乌伯狂舞:欧米伽(Ubermosh: Omega)

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巴西地下游戏开发场景的蛋,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必买之物!

世界网球巡回赛(Tennis World Tour)

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各种比赛地面• 18 种球场:地、泥地、草地、地毯甚至是硬木。每种地面都会影响比赛条件

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

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这样就能做到平滑的加速减速效果了

灵子:重返荒野(Panacle:Back to Wild)

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《灵子:重返荒野》将尽量以科幻的角度描述这样一个未来世界:一千年前,伴随着宇宙新能源(即灵子能)全球污染事件结束了人类上个文明时代

萨图斯(SATUS)

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简单的机械,的战术创建不同的单位战斗! 管理大部队很容易,但很难获胜。每个单位都有自己的能力

版本:Early Access


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