Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

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最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理细节效果,使用UE5渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见……~总体上测试结果是人满意,因为设备比较简陋,相较于主流light stage方案基本上只有1/……50成本所能达到效果,希望成果后续可以在数字以及游戏角色上可以有一定使用方向

影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

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管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地专长,他们如同影子般潜入众多敌人之中。……这些成员以团队形式进行合作似乎是不可能事情。……隼是这支团队领导之一,他是一个敏捷忍者,凭他剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路敌人

洛克人与佛鲁迪(Mega Man & Bass)

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据制作人稻船敬二表示,此举是当时无法负担次世代主机价格入门玩家也能游玩新一代洛克。……机器占领。……企图征服世界,而威利博士狼狈地逃出求助于莱特博士,于是洛克人和佛鲁迪暂时停战,合作调查事件真相

魔城英雄物语(Exvania)

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Exvania 是一款 2D 街机多人游戏,类似于炸弹系列。……通过在各种城堡中战斗,争夺对土地控制。……每位玩家在屏幕四个角落之一开始比赛,拥有链式鞭子和炸弹 - 鞭子可以粉碎墙壁并使敌人昏迷,炸弹可以杀死对手

拧个螺丝(Screw Puzzle Master)

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游玩方法: 会有各种形状板块被螺丝固定在墙上,你只需要将不同颜色螺丝从板块上取出,放进对应盒子里即可……- 两只可爱小猫正在观看你游戏过程!……(非常抱歉我们暂时没有条件给小猫们制作动画,希望在未来有可能实现)- 还有更多小猫在成就中等着你解锁

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

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0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿自己杀了……暂时想到这些。……nerveguilty: 想过类似的 张八万工作室: 结局可以更黑暗点:在主角成功第五自杀后再自杀

intelHEART:游戏设计方法分析----元素添加与融合,节点回溯方法,元素色彩标记法

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我进行了大量尝试,并且确实走了很多弯路,但是从中得到了珍贵的方法。……但是我觉得最终极的方法还是: 没有方法。……将这些元素暂时放起来当你设计出现障碍之时,不要心存侥幸,立刻回溯到元素融合那一步,换一条路子重新开始

卓姆比尼人(Zoombinis)

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《卓姆比尼》是上世纪 90 年代经典解谜游戏《卓姆比尼人的逻辑之旅》重置作品。……运用逻辑,分析数据,发现规律,最后找出问题解决方法。……谜题将分为四种不同等级,同时游戏还拥有出色故事,有趣且让人印象深刻角色,整个游戏体验富有挑战却又感人至深

ZomB

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ZOMB 是一款第一称射击游戏,玩家必须在这款单人战役游戏中生存并从僵尸手中拯救世界,并测试你战斗技巧到极限……刚从燃烧飞机上跳伞到一个充满僵尸和弹药有限未知城市,唯一生存方法是从城市周围随机掉落弹药并成为终极动作英雄……ZOMB 是一款基于 1990 年代后期第一称射击游戏玩法简单快速动作游戏,会您想一次又一次地玩

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

方法一般就是头脑风暴,需要无限创意碰撞后总结下来,定义主题,核心玩法。……( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……故事讲述是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海

版本:Early Access


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