蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

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、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后的故事和数据。……这么说吧:我是一个有30多年游龄的玩家,而在这八个月里,以及到《逃离永明岛》发售的那一天为止,我一直在玩一个很有意思的游戏……这个游戏只有一个白金通关成就:你能不能一个人在一年内做出一款自己觉得质量尚可的游戏?

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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我是一个抽了很多年烟的人,我看过一个戒烟的笑话。……一个女人对男人说:『假如一包烟多少多少钱,你少抽多少年的烟,就能省出一台法拉利。』……他在一个答案里说:『一个人的状态是最差的,你哪怕养只猫,也比一个人强。』

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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该不该重开一个新项目?来自:LeeTGame作者引语:做游戏心累,重启一个项目会不会好一点?……来自:LeeTGame作者引语:开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。……现在,你已经准备好,成为一个真正的游戏人了吗?

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品……希罗:接下来一款作品会和一个独立音乐人合作,大概是一个讲述爱的一个抽象解谜作品。……聊到到这里,应该说到了划上一个意犹未尽的句号的时候了,不过作为一个冷静的旁观者,这时还有一个问题犹豫着是否应该问出口

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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为了让付费玩家体验更好,不能直接做成花多少钱就能买到一件装备或道具,而应该设计出类似花钱增加一定刷副本次数这种玩法……所以在抽卡机制上我们也做了一个小小的改动——我们添加了一个“我心所属”的机制,把其他的英雄概率放到想要的英雄身上去……然后周期性的研发时间、版本时间、更新方式,还有人员物力人力的一个投入比等等,并且需要计算出一个成本研发成本

沉寂的先知者:《光明王传说》重制计划发布!喜欢推理解谜剧情向游戏的朋友们欢迎进来看看~

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单位之间的攻击需要有一个对撞的效果。……原版我主要有两个遗憾,一个是苏易的戏份太少,他的人偶术明明还可以发挥在更多场合(哪怕后勤也行),还有一个是黛娅加入光明军后没上过战场……二、本质诉求一个作品好不好,值不值得为它投入时间和感情,最重要的不是看砸了多少钱、各项技术有多强大,而是看它本身的内容是否是用心创作的

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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平均三个礼拜,我就能做好一个游戏,做完一个就丢掉一个,再尝试新的点子,有不少游戏,我现在连项目工程都找不到了……“参加 CJ 要多少钱?”老板又突然找我。“不清楚耶,现在来不及了吧,已经五月了。”……《SELF》不是我第一个,也不是最后一个作品,但是其他作品都随时间淡去,只有它“活”到了现在,现在我明白了原因

策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

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是一款激烈的战略棋盘游戏,在一个蒸汽朋克世界里处处都是腐败不堪的资本主义小魔怪,他们为了金钱、权力和威望争斗不休……可以获得选票的地方,每当你到达演讲点时,你可以选择花多少钱来进行演讲,花的金币越多,演讲成功率越高(获得选票的几率越高……(建筑除外)有其他玩家时,你会发现该玩家标志上会显示一个符号,如图所示

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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做个游戏得花多少钱啊?有类似的游戏吗?下面,我就简单聊聊游戏制作背后的故事和数据。……这么说吧:我是一个 30 多年老玩家,而在这八个月里,以及到《逃离永明岛》发售的那一天为止,我一直在玩一个很有意思的游戏……这个游戏只有一个白金通关成就:你能不能一个人在一年内做出一款自己觉得质量尚可的游戏?

itch 一周游戏汇:4月24日-4月30日

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关键字:点击、放置发布时间:4 月 27 日开发者:Antoine L.游戏简介:你觉得赚到多少钱才算是胜利呢……玩家会在一个充满随机因素的小岛上探索,收集各种珍贵的资源,用它们建造各类建筑、扩展产业。……这款小游戏基于一个 Tumblr 上的帖子,讲述了一群在虚空边缘的人,寻找末日的最后乐趣的故事,充满了黑色幽默和荒诞感

版本:Early Access


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