Zirbry Studio Smart Game:【17-6-10】V0.15-20170610开发内容

indienova.com/u/homemade/blogread/2936

今天一些较大的更新,明天应该能够发布第一个公测版本!……2017.6.10完成了洞穴的效果加入了合成系统完善游戏剧情加入了自定义键盘操作基础的任务面板完成(洞穴的暂时效果

KTL:《山海列车》单竹林氛围测试,不是画面效果,整体渲染需要大改

indienova.com/u/gugating/blogread/29420

此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。……此画面不是游戏实际渲染效果,竹子的模型需要大改,已经阴影和三渲染的材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节的天气为阴天……,会种十面埋伏的感觉

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity里整整。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化的问题。……image resizer·一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,报错但是勉强能用

类动森像素画反向转换 (xBR)

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DIY 样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在 Unity……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化的问题。……image resizer· 一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,报错但是勉强能用

夷陵戰車游戏工作室:20/08/23 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/26867

增加多段技能系统例:冲锋到目标后接跳斩,跳斩后接盾击2.增加了无敌、魔免、霸体Buff无敌:无视伤害以及任何效果魔免……:无视DeBuff效果霸体:无视打断(晕眩)效果3.无敌,魔免,霸体Buff时,对应的文字显示4.增加触发器

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

indienova.com/u/vincentely/blogread/27881

幸运的是,没多久我们就想清了——往我们能走的高度去走,用心去做。……就像是在打游戏闯关,一路解决着各种问题,不断地新的伙伴加入,逐渐变(头)强(秃)。……5-动画动画这边主要在进行layout的制作,下一阶段目标就是主攻动画效果

夜猫游戏:能量塌陷 至高星区世界观和效果初探(一)

indienova.com/u/chin260279979/blogread/28930

而用不了多久这些组织物就会将所有可以填充的空间挤满,变成一种类生物类机械的存在。……畸变飞船效果展示(自由舞动的触手) 对比受到影响的建筑因为不符合常识的生长和肿大的组织会破坏原有的舰船功能和结构……这些污染物大多会采取近距离作战的方式,而挥舞的触手上带有致命的污染剂量,同时继承于某些生物的特性,这些敌人往往惊人的生命力

丰收英雄 起源(Harvest Hero Origins)

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- 特点 - 故事模式体验收获英雄的起源故事 生存模式面对无尽的敌人浪潮,你能坚持多久就坚持多久

琉璃镜:万象卡牌(Glazed Mirror : Myriad Cards)

indienova.com/steam/game/3810920

游戏特点:卡牌多样性游戏里多种不同的卡牌种类,不同的种类的卡牌在游戏中起到不同的作用:角色牌:角色牌决定卡池……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果。……游戏里我的猫(阿膘)Make Kitty Great Again!感谢大家的关注和支持

李小喵:果冻材质2

indienova.com/u/denalli/blogread/23832

效果大致了,接下来要带入系统

版本:Early Access


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