VR # 躲避(VR # Avoid)

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VR # AVOID 是一款短暂但激烈游戏,您必须在物理上尽可能长时间地避开不断加速网格。……通过在此过程中收集物体,您可以获得额外积分并暂时降低网格速度。 - 不同难度和当地高分挑战。……- 可选观众或流媒体摄像机:第一称更好视野和第三称后面的视图

祖父(The Grandfather)

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时钟滴答作响,潜伏在暗处怪物正在追捕你。……在它找到你之前,找到时钟缺失零件,并尽快悄无声息地修好它,同时努力拼凑出发生在你身上真相。……在短暂的第一称恐怖体验中,小心祖父!

向上!(Only Up!)

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危机是采取行动和果断步骤时候……只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道… 我们走吧?……“灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让联想到一些平台游戏

料理手推车(Food Wagon)

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然而,不受诅咒影响拉尼娅,成为了这个世界唯一料理。……在料理被禁止大地上,向人们展现多样美味,夺回被神明剥夺料理自由,并踏上寻找回到原本世界的方法之旅……短暂的远征与小小成就积累起来,最终将成为你迈向更广阔世界力量

Max:适配移动平台做出有趣的战斗系统

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我总结为以下几种方法:一.时间尺度在短暂的数秒内考验玩家反应力和战斗思路。……设计师可以调整时间缩短窗口和机制投放数量来达到控制节奏目的,同时和下一个方法配合创造出更有趣玩法。……三.简化已有操作 过高难度操作和较复杂系统或许不符合大部分移动端动作游戏玩家需求,而且也违反移动平台物理特性

小组帖子:大家好,这里是独立游戏爱好者ImPrankster

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现在我想要结交一些同样为爱好者策划、美术、程序和音乐,一起来制作具有独立精神游戏我十分不喜欢被各种其他游戏模式成功而被束缚……,能让人眼前一亮独立游戏,一定要在玩法上有所创造。……unity2D(其他引擎也可以考虑) 基本使用,灯光,音效,渲染实现方法不定美工要求掌握像素画风,最好能够独立创作一些场景

虔诚之花的晚钟 1926(Piofiore: Episodio 1926)

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1925 年秋,在布鲁罗纳发生事件总算画下了休止符,女主角也度过了一阵短暂的和平时光。……逃出布鲁罗纳、在法国乡间过着隐居生活,因某个事件爆发,而再次来到了布鲁罗纳。……在此,两将谱写出两情相悦后恋爱故事

Wilds:圆点消除游戏的新高度?

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我可不希望,三消游戏永远停留在一个固化刻板印象上,或许 Wilds 能让人看到改变。……“Wilds 是基于玩家熟悉 Dots 游戏玩法全新呈现,因此我们希望用新的方法来诠释它深度、神秘和剧情……Dots 团队部分员工我可不希望,三消游戏永远停留在一个固化刻板印象上,或许 Wilds 能让人看到改变

放松绘图方块(Picronix)

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喘口气,用这些让放松逻辑谜题挑战你大脑。 放松身心,透过这些疗愈逻辑谜题启发思维。……根据数字线索解题,逐步呈现隐藏像素画。每破解一列一行,都更接近最终影像。享受宁静与挑战完美结合。……大量独特谜题等待你来挑战。无论是短暂休息或长时间游玩都很适合。 训练大脑,找回内心平静

经营漫画店(Comic Store Arcade)

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踏入经营你自己漫画店世界,看着它成长为一个繁荣娱乐中心。……你做出每一个选择都能让商店焕发生机,从堆放展示架到解锁新方式让顾客满意。……无论你是想进行一场轻松的短暂游戏,还是投入一条打造完整连锁店道路,这款游戏都能带给你一个有趣而轻松方式

版本:Early Access


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