indie 新闻官:Steam Direct 正式登场

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截止到今天,我们已经审查通过了青睐之光剩余 3,400 个产品许多产品。……由于投票者数据不足或投票者对游戏顾虑,许多产品未能通过审查。……如果它们符合我们基本合法性和适当性要求,那些最终没有受青睐的产品仍能通过 Steam Direct

Momono:关于游戏设计水桶理论的一些小看法

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才能得到最优解也就是说 我们要均分资源给系统美术音乐 等等等等 做出一款均衡游戏但是事实上是不可能游戏并不是产品……我们也不太可能将所有的资源均分那么彻底更不提许多设计者 专注于特色化游戏例如我最近看到一款游戏……但是如果没有用美术风格戳中玩家 就会适得其反也就是说“当其他部分(系统设计,数值体验等)等级匹配不上

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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为了让游戏产品有适合声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整音频团队服务……为了让游戏产品有适合声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整音频团队服务……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作尊重以及对厂商产品的负责,是严格加强管理和规定

没技术别开车(Can't Drive This)

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是的,我们提供跨平台在线多人玩家陪你一起玩!……你问我,如果没有用户化的话,在线多人玩什么乐趣呢。……你说对,这就是为什么,Can’ Drive This’ 这款游戏最大化属性提供给你可以解锁部分和车辆选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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此外,处于中后期开发团队往往会面临资金投入不足,上线压力等原因无法达成产品调整共识,最后彼此错过……总的来说就是,开发者一旦想法,好创意,腾讯游戏学院准备好了充足资金和全方位专家团、玩家团,……“立项定生死”这句话并不为过,开发者理应对自身的产品有一个清晰“预想体验”,对自己要做什么样的产品有一个清晰认识

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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休闲竞技产品有一定弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……对于电魂来说,自身研发积累和用户积累,我们可以把《野蛮人大作战》用户导入到其他产品互通。……一款产品在12月7日开启测试,名为《献给终末歌谣》;电魂之前还发行过一款竞技类二次元MOBA游戏

小组帖子:有没有靠谱的美术一起来开发小游戏?

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4A方案就是在网上组人开发5B方案就是我们先内部自筹资金,然后把公司定在深圳,核心人员在公司,别的可以在网上协助开发……会长: @wvovw#0 我是游戏策划、完整项目开发经验、也有已经上线项目在市场、但是我不会程序、……所以一直想找想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微信ID:qq949113506 chloe

会员:MORE-Y

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人对人偏见、对事物偏见,人对产品也就有偏见,偏见表象下,是根深蒂固价值观

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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水墨画风,影之刃那样硬派武侠,也可延展出类似忍者必须死简笔+日式水墨。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够传播性了。……我们希望产品本身在玩法机制层面,一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

水墨画风,影之刃那样硬派武侠,也可延展出类似忍者必须死简笔+日式水墨。……“不充钱不能过关坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够传播性了。……我们希望产品本身在玩法机制层面,一定创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

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