indienova.com/u/news/blogread/2972
截止到今天,我们已经审查通过了青睐之光剩余的 3,400 个产品中的许多产品。……由于投票者数据不足或投票者对游戏的顾虑,有许多产品未能通过审查。……如果它们符合我们基本的合法性和适当性要求,那些最终没有受青睐的产品仍能通过 Steam Direct
indienova.com/u/shinezlw/blogread/1603
才能得到最优解也就是说 我们要均分资源给系统美术音乐 等等等等 做出一款均衡的游戏但是事实上是不可能的游戏并不是产品……我们也不太可能将所有的资源均分的那么彻底更不提有许多设计者 专注于特色化的游戏例如我最近看到一款游戏……但是如果没有用美术风格戳中玩家 就会适得其反也就是说“当其他部分(系统设计,数值体验等)等级匹配不上
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28166
为了让游戏产品有适合的声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务……为了让游戏产品有适合的声音体验,大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务……4、内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作的尊重以及对厂商产品的负责,是有严格加强管理和规定
indienova.com/game/cant-drive-this
是的,我们有提供跨平台在线多人玩家陪你一起玩!……你问我,如果没有用户化的话,在线多人玩有什么乐趣呢。……你说的对,这就是为什么,Can’ Drive This’ 这款游戏有最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择
indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
此外,处于中后期的开发团队往往会面临资金投入不足,有上线压力等原因无法达成产品调整的共识,最后彼此错过……总的来说就是,开发者一旦有好的想法,好的创意,腾讯游戏学院准备好了充足的资金和全方位的专家团、玩家团,……“立项定生死”这句话并不为过,开发者理应对自身的产品有一个清晰的“预想体验”,对自己要做什么样的产品有一个清晰的认识
indienova.com/groups/post/29820
休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……对于电魂来说,自身有研发的积累和用户积累,我们可以把《野蛮人大作战》的用户导入到其他产品互通。……有一款产品在12月7日开启测试,名为《献给终末的歌谣》;电魂之前还发行过一款竞技类二次元的MOBA游戏
indienova.com/groups/post/33688
4A方案就是在网上组人开发5B方案就是我们先内部自筹资金,然后把公司定在深圳,核心人员在公司,别的可以在网上协助开发……会长: @wvovw#0 我是游戏策划、有完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、……所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微信ID:qq949113506 chloe
indienova.com/u/wb-1891289251
人对人有偏见、对事物有偏见,人对产品也就有偏见,偏见的表象下,是根深蒂固的价值观
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
水墨画风,有影之刃那样的硬派武侠,也可延展出类似忍者必须死的简笔+日式水墨。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/groups/post/100867
水墨画风,有影之刃那样的硬派武侠,也可延展出类似忍者必须死的简笔+日式水墨。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
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