indienova.com/game/touqi-guaitan
作为刚入职西封杂志社的成员,你需要根据主编的要求,整合頭七论坛中民间灵异故事贴之间的关联,并在必要时与同伴实地探索……:糖豆先生,彩门中人,曾以卖糖人为生■■■:■■■■■,■■■■■■,■■■■■ 注意!……不是玩家的皮套,玩家输入的名字反而是被佚名代替的那个人,介意请使用默认名,这只是一个打破第四墙的彩蛋
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
耗费精力做出的作品如果无人问津,你的创作信念还会坚定吗?……音效用的网上资源,也是差强人意。当然也有值得开心和庆幸的事,一是玩过《黑匣》的玩家都给了不错的评价。……最后祝诺娃的大家新年快乐,游戏大卖
indienova.com/groups/post/43740
总之就不继续讨论了,有时候网上一些事儿是挺让旁人迷惑的,有的可能是缺少特定信息导致的,有的是本身就比较特别……,网上也有不少关于鹅的搞笑图,大部分人还是从网上了解到鹅是一种看起来很高傲、很凶、还挺好看的动物。……由于本贴最初只是抱怨贴,就是,那种在贴吧里随手写的抱怨“世道不公”的贴子
indienova.com/u/lukeee/blogread/33235
后续网上冲浪收集了很多强迫症时刻,从最初的画廊摆画,最后慢慢一个一个做进游戏里。……80%,总关卡并不多,38关左右的小游戏,所以价格也不会卖太贵,各位敬请期待。……游戏继续处于加速开发状态,完成了这个后,看看能不能找空闲开坑下一个游戏,嘛~我真的很喜欢做游戏
indienova.com/u/jijizxz/blogread/28029
-完全重置了UI界面,现在的UI界面更加易用,布局更科学了。……-个别技能的特效进行了重置。-增加了教学关卡。-增加了隐藏彩蛋。……-各位小伙伴睡眠时间-3,发量-6,气势+5
indienova.com/u/asukalin/blogread/29417
我决定了,等到这游戏制作完成的那一天,我就立刻退出Project1和RM User的圈子。……手机的部分现在正在写作中,小说的部分还在构思阶段,问题是游戏的那部分具体要如何实现——这是目前唯一留下的……原本设想是将这个部分造成“山寨RPG Maker”类型的minigame,可惜,如果不用脚本和插件,只靠事件管理器直接在地图上点点点写写写贴贴贴
indienova.com/groups/post/73992
发起:ae 这是我们的技术演示DEMO(程序效率杠杠的,这些东西,包括战斗,AI等底层的搭建都是一个月内搞定的……/这是我们贴吧的招募贴https://tieba.baidu.com/p/6539385572帖子里基本说明了我们的一些想法……上面说的已经是比较老的版本了,可以看我后面发的视频(同B站账号),以及视频里的招募说明
indienova.com/game/karazakushiki
《骸栅织(カラザクシキ)》是一款在封闭研究楼中与僵尸逃跑的同时,开发治疗药物并成功逃离的恐怖游戏。……在探索过程中,需要平衡探索、药物开发的谜题、污染防止以及睡眠管理。……通过跟随四个主角的脱逃历程,最终揭示一系列事件的真相
indienova.com/game/kunado-chronicles
就在这个时候,1000 年前被冷冻睡眠的青年出现了。青年──他,就是这个故事的主角。……冷冻睡眠让他失去了记忆。虽然不知道自己的事,但文明与文化的知识,还刻画在他脑海中。……他的故事,始于决定人类命运的战斗结束之后。 这是赞颂奇妙学园生活的故事。也是茶馆与货币经济的故事
indienova.com/u/1471248020
一部好的游戏,光看画质是不行的,没有灵魂只是徒有其表,只有优先满了游戏电影级的剧本,玩家强烈的代入感,……其次才会考虑画质问题,一部好的游戏,如这是我的战争,监管者等类型,因其把握了人性的弱点,诠释了第九艺术的真谛……因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)