腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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我们希望能给用户带来的游戏体验,这个的体验不在于我自己是不是就是非常精准的去传达我自己要表达的意识……第三也是核心宗旨,我们舍弃大R及超R,坚决维护中小R的利益,这也是我们能够把口碑做得还不错的一个前提;最后一点就是我们希望玩家和玩家以及玩家和我们有一定的情感连接……社区的核心,做好UGC内容所以我认为非常重要的一点是我们要做好UGC内容

前程似锦(Excellent Expectations)

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故事发生在美国)找到我新浪微博@内购人生QQ群:314609701玩法你要从一部被还原了数据的手机中一点一点找回……作者的话我觉得一个的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格

往左一点(A Little to the Left)

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《往左一点》是一款整理类益智游戏,玩家要对家居物品进行分类、叠放和排列,使它们各居其位,但要注意里面有只淘气猫咪喜欢捣乱……时钟的指针应该指向哪个方向?鸡蛋要如何排列?是谁在水果上贴了这么多贴纸?!?……《往左一点》中处处是迷人的插图和惊艳的场景,超过 75 个赏心悦目的谜题等你来发现,让好奇心得到彻底的满足

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

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mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的,想学一点游戏引擎看看能不能做的好一点

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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…也得出了教训,下次做游戏一定要确定好核心玩法,最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了一点……,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下一天的计划:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

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第二章的内容会延续谜语风格,不过第二章主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一章的结尾是否进入真结局……,会影响后续所有剧情的发展,包括第二章开启的时候,是先使用哪个人物,后续的剧情都会不同

iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

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客户对我们的品牌总体感觉如何?情感分析是获得这些问题的一些答案的关键方法。……请继续阅读,我们将讨论什么是情感分析以及为什么它对您的品牌声誉很重要。什么是情感分析?……比如一些正面积极的词语比如“”“优秀”“伟大”这样的肯定性词语会被分配到一个积极的分数,而像“糟糕”

HUHawa:喜欢的游戏类型

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不知道会有多少人会喜欢一款 控制多个人物+沙盒+生存+养成+经营+上帝视角控制+细致到家具,地砖,每一点细节的游戏我更期待这样的游戏有的画风

taomee:皇堡燃动力 赛尔大集结 赛尔号X汉堡王联动即将开启

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此次品牌联动将于9月6日正式开启,我们一同期待!……品牌持续创新 助力长线运营《赛尔号》在探索品牌创新方面的脚步从未停止,此前曾与本地生活平台“饿了么”、……邮政企业“中国邮政”等知名品牌进行联动,推出了一系列玩家用户喜爱的品牌内容和游戏体验,持续尝试突破次元壁将游戏

瑞卡(REKA)

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store.steampowered.com/app/2695430/AILA/Roadmap关于游戏增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,……🌿 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物。……你永远不会离乡背井,因为你自建的鸡腿小屋这个伙伴将会与你一起冒险

版本:Early Access


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