游戏世界设计(1/4)

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你会怎样地给这个世界留下作为一个玩家标记?或者,你会这个世界给你留下怎样标记?……还是一种逃避现实式(escapism)(崭新世界?)……你喜欢待在这个世界中?这个世界什么你感到吸引人或者有趣? 是视觉?故事?角色?

向上飞!哪怕明知末路

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听起来很无聊,是? 是的。 所以,我想强调是,这只是一个时长10分钟简单免费游戏。……个好友他这么对我说: 可不是?但在短暂黑屏之后,游戏出现了一个简单文本输入框。……此时游戏BGM是如此悲壮,让人不禁眼眶一湿。 我始终认为游戏是一种艺术,第九艺术

迷途(迷途)

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生存、改造 探索废弃民居,寻找食品药品和材料,关注您生命、饥饿、饥渴、辐射状态。……涂装、设备制造、食品加工、装备生产、药品制作,车上工作台可以更好满足生存需求。……文明停止于外星飞船降临第三年,散落在各处不止武装炮台,也有着记录着各种资料文档,这里究竟发生了什么

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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真的说,你可以在路上检查点撒尿来保存米皮进程。……快看让人血脉贲张视频!!!……)开发《蜡烛》,最近好像真的有不少蜡烛相关游戏和视频呢!

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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都要恰饭,不恰饭会饿死 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%分成……如果所有人都是这样,那是真的要恰饭;只有美术这样,是不是美术自己原因呢?……,但现在只能掏钱找外包,不如金钱关系更让放心一些

女神侦探(Goddess detective)

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善良一家屋内突然闹鬼. 据他们, 房屋经常发生诡异事情.……客厅电视出现了问题, 卧室灯光也有问题. 时常发生诡异现象, 一家只能搬出去住了.……说真的, 挺担心她!

梦幻女孩合集(Dream Girls Collection)

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一个是温柔,最好不要靠近一个。你最喜欢谁?……我是一个很温柔女孩,真的真的!……我真的很喜欢躺在多汁草地上晒太阳,泡……顺便一下,多汁草地,这是我弱点……而且早上,你总会喝一杯热牛奶

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

孔乙己:“读书人的事能叫偷?”以上说法仅供参考。在我看来,关注这个想法最初从哪来是所谓重点?……但往往一些会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……他们就做出了世界上最棒MMORPG,伟大魔兽世界当然,以上内容简化,不过大体意思就是,当年暴雪觉得啥好玩就会去做

ROY:有一种恐怖,叫心理阴影

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我们在洗衣机找到了它,刚出来它就大声我们妈妈似乎危险,于是我们正式踏上了寻找母亲之旅,至此,序章结束……,这三种怪都是以母亲为原型,也充分描述了母亲酗酒后三种形态:到处乱逛砸东西、让人捉摸不透情绪、完全丧失理智暴走状态……虽然父亲将玩具熊修好了,这貌似是一个非常不错结局,但这对于孩子真的是光明的么

方程:10月29日

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》给我启发是,一个好故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……原神安柏和动森杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也不少产生错觉以为他们“故事”啊。……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得娱乐效果,还不如电影

版本:Early Access


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