Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏 co-op 部分以及巨大敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂差异,形成了自己特色……这是 BELOW 最让赞赏地方。但是游戏中角色比较小——是真的很小。……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物对比能够让人感受到强烈孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它氛围营造很成功了

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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真的说,你可以在路上检查点撒尿来保存米皮进程。……快看让人血脉贲张视频!!!……)开发《蜡烛》,最近好像真的有不少蜡烛相关游戏和视频呢!

回过头再聊聊《美好世界》

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说有一点点像《幽灵诡计》因为你可以通过试错以一种类似“时光倒流”方式来事件重新发生并走向正规。……这个问题其实就是这个核心机制导致,因为想几句不太相关的话在重排后依然有意义真的很难。……这其实有一种“试错只为看剧情”心态在。所以《美好世界》是个推理游戏?我并不愿这么跟别人

方程:10月29日

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》给我启发是,一个好故事用不着完美,也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是好故事了……原神安柏和动森杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也不少产生错觉以为他们“故事”啊。……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得娱乐效果,还不如电影

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予什么本质问题?……我们最讨厌那些随便,那些你定吧的人,而我们最喜欢,往往是那些着“我知道哪里一个餐馆,新开,……不尽然吧,举个例子,一个抱着孩童女人在樱花树下被自己青梅竹马用刀无情斩杀,这样画面前真的需要大段大段对话

孙美琪疑案 第三季(孙美琪疑案 第三季)

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局长看了看表,正好是18点15分,太阳还没下山,王勇开一辆警车,你们两个去一趟吧,加个班。……龙泉峪村村民报案说有个烽火台里面挂了一个。刘青春:挂了一个?局长您意思是?……局长:就是被挂在了烽火台里,不知道真的,说是四肢都被砍了,用铁勾挂起来了,村民也不敢靠近

游戏世界设计(1/4)

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你会怎样地给这个世界留下作为一个玩家标记?或者,你会这个世界给你留下怎样标记?……还是一种逃避现实式(escapism)(崭新世界?)……你喜欢待在这个世界中?这个世界什么你感到吸引人或者有趣? 是视觉?故事?角色?

Save the village chief

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5个品质等级只要有钱就可以购买道具系统只要有钱,就可以在道具店里购买到药品。……使用后可以恢复HP药品分5个品质等级魔法系统主角拥有魔法,使用魔法可以对敌人造成更多伤害需要消耗少量MP……升级可以学会新魔法怪物系统怪物都是不可见在野外地图上移动时,概率触发战斗战胜怪物后,可获得经验值

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无现在是正在做游戏?……方程: 我说的似乎不是“容易获取”……“不为玩家生活添麻烦”,这样更贴切一点。……其实这个问题只是我玩了美丽新世界i之后才想到,因为他那个demo我觉得不太好……你意见挺好啊,易于获取或者方便其实真的很重要

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

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这期介绍一个能够小开发者实现零成本维权平台,希望能够帮助到一些需要开发者朋友 这期介绍一个能够小开发者实现零成本维权平台……个人来说,是很感谢他们为开发者提供帮助。起码自己雇不起律师开发者,能够途径进行维权。……→除了我真的认为平台提供服务好,与平台各位相处过程中这些主观看法,也是我费力做视频推介给开发者朋友原因

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