小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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Unity3DDay 1,睡觉;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的……你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……,第二天一早起来搞,所以,今天先这样吧

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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“肉疙瘩同学,人物设定的工作交给你了!”楼上就是我要的男人!!!1天后。。。。……对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……炜哥:“给他配2号镜框吧。。对了根皮带,不拿胖子当人是吧?!”N次修改后

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

发起:张公子 233,为什么大家都没拉选票的,难道是我太(wuchi)了吗,投票请点我http://ludumdare.com……反正不管怎样,48小时过的很充实,感冒更是雪上霜。……我还真是too young啊,手感确实一直是硬伤,光忙画画忙不过来了,orz

CHIIIB:【心得】何为设计

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打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……而且我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……(文笔、画工、特效)有多么厉害,例如舞蹈,我完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论

LeeTGame:【Lee哥】没人试玩你的游戏?尝试一下steam playtest! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34623

什么是steam playtest?它有什么作用?如何设置?为什么可以帮助你找到愿意试玩的玩家?……使用playtest的利弊是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持up一波!……请帮忙Steam愿望单,谢谢~ https://store.steampowered.com/app

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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《目标:登顶》上线有一段时间了,抽空总结一下开发的历程和收获。……我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。……在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢

神偷:盗贼大师版(Thief: Master Thief Edition)

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如果勒特不介入,街道将被鲜血染红,城市将自我撕裂。 勒特从未为任何事情付出过代价……直到现在。……最具挑战性的抢劫,最难以接近的战利品,最好的秘密:没有什么是你无法企及的。……你将成为什么样的盗贼大师?

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523

是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……看到这家夜店了,心情莫名……紧张……难道我是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊。……,也不知道里面要不要身份证

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

离开这一行为本身构成意义。……《诺科》一开始提到:“你的生活充斥着摧毁身心的琐碎事,你仿佛一直梦游其中,大好青春虚掷。”……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/indie-game-review/why-do-people-in-norco-choose-to-leave/

离开这一行为本身构成意义。……《诺科》一开始提到:“你的生活充斥着摧毁身心的琐碎事,你仿佛一直梦游其中,大好青春虚掷。”……对于利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关——他们将诺科看作是地狱一样的地方

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