微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)分>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……——基本等于刚刚在unity新建了一个项目这样的程度。<( ̄ˇ ̄)/游戏是什么样的?

三和大神(三和大神)

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快乐值等于0或者饥饿、口渴、困意值等于100即游戏失败。去超市可以购买大水和挂逼烟

24点(24 puzzle)

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需通过加减乘除四则运算,将随机给出的4个卡牌(扑克牌点数对应1-13之间的整数)进行组合,使计算结果等于……将随机给出的4个卡牌(扑克牌点数对应1-13之间的整数)进行组合,每个数字必须且只能使用一次,最终使计算结果等于

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

小组帖子:独立游戏急需程序员

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欢迎Q:913819111 DANpackpack: 用的是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家

mnikn:《巫师猎手》2021-05-09开发日志(36)

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如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

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Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?

版本:Early Access


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