indienova.com/game/deep-sleep--2
你记得这里的每一样东西 你是最安全的 但是今天不一样,你感觉房间里正在发生恐怖的事情 找到房间里的异常,消灭异常,让自己保持清醒……今晚,千万,千万,不要睡着 等一下,为什么有一种很熟悉的感觉呢?
indienova.com/u/nightv23/blogread/4063
————————————————2.keyboard_set_map()函数除了直接调用按键以外,还可以用……keyboard_set_map()函数进行改键,也叫映射改键。……现在已经可以按照我们希望的按键来进行移动操作了,下一篇接着说角色移动的第二种方法
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035
后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有GBA,只是我们上电脑课(我们那儿叫微机课……)喜欢用U盘拷贝GBA模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩,老师也不管,美好的回忆。……猪头三会从口袋里掏出一个墓碑把自己埋了...纸上游戏让童年时代我就体会到了游戏的测试和迭代的乐趣,但是随着时间的流逝逐渐被我忘记了
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
不过在浏览游戏引擎 SpriteKit 类库的时候,发现有一个叫 SKEffectNode 的类,文档中提了一句说可以调用……之后就是熟悉引擎的各种方法,然后就可以开工了。……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
(也叫汤圆第一定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型的游戏吧。……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
/m0_37679113/article/details/76610015第二个我还是用我的土味方法.……..设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel的子物体来让它跟或不跟它动(比如上下移动的时候就想它跟着动……...土...毕竟我真的只是想积累一下写游戏代码的经验x溜了,希望下周学校不要太找我麻烦可以继续摸鱼(
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