Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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音效制作的具体方法大致有三种:麦克风录音合成器制作买市面上的音效库录音的话,如果只是直接录制真实的声音……有一次我问他“这个失真的声音很赞呢,用什么做的?”他说吉他效果器做的啊。果然是各有所长。……我是从游戏机性能很差干不了什么的时代过来的老人,我的思维方式也比较古老,所以我的想法是程序员制作一些简单的随机播放逻辑之类的

深度睡眠(Deep Sleep)

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你记得这里的每一样东西 你是最安全的 但是今天不一样,你感觉房间里正在发生恐怖的事情 找到房间里的异常,消灭异常,自己保持清醒……今晚,千万,千万,不要睡着 等一下,为什么有一种很熟悉的感觉呢?

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

indienova.com/u/nightv23/blogread/4063

————————————————2.keyboard_set_map()函数除了直接调用按键以外,还可以用……keyboard_set_map()函数进行改键,也映射改键。……现在已经可以按照我们希望的按键来进行移动操作了,下一篇接着说角色移动的第二种方法

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有 GBA,只是我们上电脑课(我们那儿微机课……)喜欢 U 盘拷贝 GBA 模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩,老师也不管,美好的回忆。……猪头三会从口袋里掏出一个墓碑把自己埋了...纸上游戏童年时代我就体会到了游戏的测试和迭代的乐趣,但是随着时间的流逝逐渐被我忘记了

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有GBA,只是我们上电脑课(我们那儿微机课……)喜欢U盘拷贝GBA模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩,老师也不管,美好的回忆。……猪头三会从口袋里掏出一个墓碑把自己埋了...纸上游戏童年时代我就体会到了游戏的测试和迭代的乐趣,但是随着时间的流逝逐渐被我忘记了

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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不过在浏览游戏引擎 SpriteKit 类库的时候,发现有一个 SKEffectNode 的类,文档中提了一句说可以调用……之后就是熟悉引擎的各种方法,然后就可以开工了。2.……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

不过在浏览游戏引擎 SpriteKit 类库的时候,发现有一个 SKEffectNode 的类,文档中提了一句说可以调用……之后就是熟悉引擎的各种方法,然后就可以开工了。……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

(也汤圆第一定律) 终于又到写日志的时候,我先来说说《星盟》是一款什么类型的游戏吧。……这样做有一个好处,可以减轻玩家在战场上需要分析的内容,也就信息压力,他可以只用余光就可以掌握周围的地形和敌人分布……那么什么是信息压力呢?我两张图来说明这个问题

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

/m0_37679113/article/details/76610015第二个我还是我的土味方法.……..设置两个点,然后在其间移动,通过设立上下箭头是否是Panel的子物体来它跟或不跟它动(比如上下移动的时候就想它跟着动……...土...毕竟我真的只是想积累一下写游戏代码的经验x溜了,希望下周学校不要太找我麻烦可以继续摸鱼(

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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这个方法可以在开发的很早期就用上,也许他们不是真的玩你的游戏,而是你做一个 ppt 或者介绍来他们对你的游戏点子做出反馈……尽管,如果你不够仔细,焦点组也可以让你一无所获浪费时间。……第一步:想好你想知道什么如前面所说的,所有这些方法都要求你知道你所想要得到的信息是什么

版本:Early Access


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