产声(Production Sound)

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一颗蛋掉进了水里……操纵这颗蛋,保持氧气,与其他水中生物交战或者避开它们,收集能量来成长

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/steam/game/1218710

你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会你通过,他们唯一的目的就是阻挠你离开.你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器,

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

跳跃冒险(jump risk)

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带你体验高空跳跃,自由落体的快感,所有的烦恼都请一边,请跟着我一起jump!……如你对游戏有什么看法,也欢迎留言给我

汪桃桃:開展前2天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044

安西教練說「現在棄,比賽就結束囉!」……「棄?!」努力了這麼久,在關鍵時刻選擇棄?然後,所有的企劃內容都不算數了!!……所以,其實我一直隱約擔心著,這款遊戲在這樣的溝通之下,真的順利產出嗎?或是,如實呈現企劃內容嗎?

塌陷(Subside)

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游戏具有强大的拟真度,旨在复制现实中在浅水里游泳和潜水的细微差别

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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其实月志是在28号写完的,在发布前又剪辑了两次,字数已经削了快一半了,希望dalao们赏脸看完,谢谢……说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……游戏类型是类银河恶魔城不变,加入洛克人式的快速动作感

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065

某张图,不走到某个区域灯就摸黑走路,而且会被刺杀,这个其实是灵光一闪,但是抹黑走路我隐约记得我玩过的东西里有……刺杀小怪,没什么说的,刺客信条。会想着放个赌博的系统一是我想只猫,二是突然想到勇者斗恶龙的赌场了。……几大圣灵什么的,没错,来自风色幻想

像素堡垒:塔防(Pixel Fortress: Tower Defense)

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关于游戏 Pixel Fortress 是一款复古风格的塔防游戏,结合了快速节奏和实时策略。……你掌控战场吗?……你的堡垒经得住围攻吗?

DayD:穿越时空(DayD: Through Time)

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阻止可怕的医生吗?这个冒险充满了神秘,冒险,当然,穿越时间的旅程!……你知道在这不可思议的冒险中你会遇到什么吗?……简单的控制和简单的游戏机制有助于你快速掌握它是如何运作的

版本:Early Access


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