小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害东西 yellow: 大小不说,能一个把游戏制作完成……NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑自己摔死……lorancechen: 有没有想做90年代老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网多人游戏

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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(全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

三国:万人敌

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敌全面还原三国鼎立争霸天下局势,是一款及时大策略国战战争类游戏。……万敌全面还原三国鼎立争霸天下局势,是一款及时大策略国战战争类游戏。……3.匠心制作,纯正三国味顶级制作团队打造及时国战大策略游戏,无氪金,不资源,不土地,一切都要靠自己去打拼

东方大战争:冒险扩充包 - 幽幽子的美食之旅(Touhou Big Big Battle: Yuyuko's Food-hunting Adventure)

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,新冒险就这样真正开始了!它会比之前冒险会更加困难。当然,寻找食物过程或许也更加有趣。……不过,绝境总是会让人兴奋,不是吗? “好饿啊,所以你找到食物能先给我试吃一下么?……我帮你试试有没有毒~”“当然不行!”

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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如果回忆得更加仔细些,还会想起香烟的袅袅青烟,致命转轮手枪,还有充满未知黑色皮包……续作《FRAMED2……游戏剧情和同名电影《FRAMED》上面说到游戏《FRAMED》是以“film noir”风格为蓝本,那么有没有一部具体电影与其有着关联呢……很巧是这部电影故事剧情和游戏很类似,即“一名女士向一位杀害了她父亲警探复仇”,可谓是遥相呼应,让人不得不产生联想

A Way Out 购买一份即可双人联机

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-- 在今年 TGA 上最让摸不到头脑事情就是《兄弟:双子传说》制作人 Josef Fares……游戏以分屏方式展现了两位主角故事。……而联机游玩只需要购买一份游戏,这样良心作品有没有让你动心呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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1)为游戏带来前期用户基础愿望单本身就代表了你用户一个基数,这也是游戏发售前,怎么样衡量一家发行有没有干活……,看热销榜有没有上去一位,开发者也在不停地按,那一天大家都特别喜欢按这个刷新按钮。……2)游戏总时长大于2小时那有没有可能我做了一个很好玩游戏,别人来退款?有,游戏时长不到两小时

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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有没有办法再加上什么过渡关卡,让玩家有一步步成功感觉?……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以游戏中多个小关卡最后组合起来,变成一个最终挑战?……我设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人想一关关破关,直到最后一关吗?

不买会后悔!纪念碑谷 Monument Valley

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),最为奇妙是:它谜题解法会你回味无穷。……而空间变化真是让人叹为观止,同时传达了游戏核心玩法:在不可能地方创造可能。……游戏操作很简单,除了一些特别的关卡需要比较快反应意外,一般情况下只要指指点点就可以了,艾达会很听话的自动寻路到制定地点

版本:Early Access


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