迷失在黑暗中(Lost in Blindness)

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有没有想过,你能否在不看屏幕情况下玩一个游戏?……如果让你玩这个独特以声音为基础冒险游戏,甚至不看任何东西!你觉得能行吗?……玩家要扮演年轻盲人考古学家亚历克斯,追寻玛雅文明消失后留下足迹

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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基本上,放置游戏都会有一个需要相对频繁关注,并且产出具有随机性奇怪东西 Cookie Clicker……于是就有了一个感觉没什么必要种树系统每棵树会根据边上部署成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响要素……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒收集,做不好的话还是挺招人烦,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

推来拉去有意思吗?有意思!

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本地多人本地多人游戏向来让人又爱又恨。……极低上手难度能够任何人加入游戏。……他们试着把成年最爱玩两个东西 —— 电子游戏和体育结合,使两者界限不那么明显

王国保卫战:复仇 - 海贼王(Kingdom Rush Vengeance: Pirate Kings)

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探索新‘海贼王’独家活动! 那些海贼王以黑暗领主名义沉入海底吧! 扬帆起航,进攻岛屿!……击败全新原创关卡和奇怪头目! 5 个新关卡:探索所有岛屿和巢穴,遇到烦人新敌人。……向这些不听话的海盗释放你愤怒,以纪念他黑暗统治。 黑暗军团指望你来完成这个新任务

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

发胶事务所:【2017.07.05】【初颜】demo反馈中的显著问题【围围安】

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记录一些正式版中需要改进玩家体验机制(并非程序bug,只是设计有问题) 1.……开头目标任务提示不明确,需要调查的东西找不到,在不需要调查的东西上反复浪费时间情况多2.……保安登记那句话让人误会7. 墓地新增到地图应该有个提示欢迎在评论中补充【鞠躬】

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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(我自己想名,应该没这么个东西),当然也是个横版游戏,暂定名字叫赛博计划。……看看以后还有没有更好的东西能够用上。……主角算是有了个样子

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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】:书、散步、独处环境【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们游戏里实装了很久角色……斯卡莉特也一样,她沉默性格与精湛战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能设计也都是以此为设计,……作为一个坚持输出作品小说创作者,斯卡莉特和此前创作女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?

恶霸的命运(The Fate of the Bully)

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一款罪犯身份设定模拟冒险游戏,扮演一个凶悍恶霸,你在城市生存下去方式,除了完成特殊任务之外,还可以拦路打劫路人……,或者偷东西,臭名昭著恶霸,总是能用社会最底层方式,自己活着。……◎ 当生存遇到问题,丢掉神圣脸,在街上做一下让人讨厌

迷宫烈焰(Maze Blaze)

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目标很简单——进入迷宫并击落任何介于你和出口之间的东西。……你穿过迷宫越多,你解锁的东西就越多。混合搭配你新获得力量和武器,进一步深入不同游戏模式。……迷人视觉效果令人惊叹,但又不会让人觉得过于压倒性

版本:Early Access


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