小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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其中,部分是因为想法还不足以支撑其去行动,还有部分是因为被游戏开发高高“门槛”挡在了外面。……这个系列教程目标是:每个想要做游戏的人都能够做出自己小游戏。……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过的东西整合到起,做出自己小游戏

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

其中,部分是因为想法还不足以支撑其去行动,还有部分是因为被游戏开发高高“门槛”挡在了外面。……这个系列教程目标是:每个想要做游戏的人都能够做出自己小游戏。……学习完了这节内容,意味着你将能够做出自己游戏了。9.把学过的东西整合到起,做出自己小游戏

妇人启门(Tomb Offering)

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岂不曰:掘之必大富,世世乘车食肉乎? 《妇人启门》是款盗墓题材恐怖游戏。……你将扮演名闯入古墓盗墓者,掘坟盗墓。 收集宝藏,倒卖后既能大富大贵。……随着盗的东西越来越多,墓里头气氛越来越奇怪…… - 探索墓穴:盗宝触发随机事件,将找到金银财宝带回家

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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但是这些课容易,让人丧……因为Designer这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了些animation principle比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教有没有讲基础动画形态书……因为最近直在想到底有没有后悔放弃了更加实用SMU----USC实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了些 animation principle 比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教有没有讲基础动画形态书……因为最近直在想到底有没有后悔放弃了更加实用 SMU——USC 实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等代价……让人印象深刻悲剧容易写,但是让人印象深刻好结局可不容易写,钢炼结局方式只能让佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩感觉

音速战机(SpeedFighter)

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是不是很久没有玩到街机飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈声音?……没有多余设置,您体会更纯正街机射击快感,重回热血街头游戏厅时代!……我们是个3人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在Steam上的一款射击游戏,后续我们会继续推出下个游戏

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

能自己做自己的东西也是很宝贵,你得学会享受现在。……Lefland: 我也是这么想,本来找对象难,现在加上起做游戏条件,感觉我标准有点高过头了。……啊,真想以后试试这种生活,不知以后有没有机会2333多谢提醒,我还是先专注手头上目标吧!

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

indienova.com/indie-game-news/retirement-simulator/

有没有想过,在游戏中预演次退休又会如何?……你有没有想过,在游戏中预演次退休又会如何?……老年全面发展模拟器从上班日子解放出来后当然有了大量时间,富裕得让人根本规划不过来

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

当他转身开始独立游戏开发时候,他成为了名真正创作者。这是我觉得可贵地方。……当他转身开始独立游戏开发时候,他成为了名真正创作者。这是我觉得可贵地方。……有没有想过把 AR 技术积累和独立游戏结合起来呢?

版本:Early Access


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