indienova.com/groups/post/100463
,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的
indienova.com/groups/post/99571
发起:柯之林 不管是用什么样的媒介去表达,不管是传统线性或者是非线性,好的故事总有震撼人心的力量,它是有自己想表达的内容在的……形式讨论有助于表达,但是有时候最简单的形式就能传递感情
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
主动找上门来是有原因的,他又不是你失散多年的亲爹干嘛来找你,而且即使是失散多年的亲爹,这时候来找你多半也不是什么好事……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好……,给你一笔大钱,做的不好我再给你一笔钱,衍生产品我们迪士尼做不比你专业嘛,你放心好啦,结果十年什么喜洋洋衍生产品都没做
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案吗?有。是什么?热爱!……世界有什么真相?世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达。……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
但是有一点需要注意,战斗跑酷和传统跑酷是有天然鸿沟的,战斗跑酷是迎难而上,传统跑酷则需要全部躲避,这是完全相反的……,似乎我们并没有太想去迎合市场,考虑市场的想法,但我相信一定有和我一样的人喜爱着我喜爱的这些东西,如果它真的好……团队为什么会选择这种美术风格呢?在制作过程中,又是如何把控的呢?
indienova.com/game/overcooked-2-too-many-cooks-pack
系好你的围裙,生起这些炉灶,用这款新鲜出炉的大厨包组建美味的厨房队伍……好多厨师啊!……他们个个都有一身好行头,且技艺娴熟! 那么有请…… - 猴大厨:你一定会被他们垂涎欲滴的美味给折服!……- 海象大厨:一位深藏不漏的厨房行家,你会发现海象大厨可不是什么沽名钓誉之辈!
indienova.com/u/xiongjiareng/blogread/36087
关于自己开始做游戏的心情 大家好,我是一名游戏策划,我叫KUMA。……我即将要做的这个产品是款2D横板的RougerLike动作战斗游戏,由于自身能力有限,身边资源也不多,……希望未来我的产品能得到其他人的喜爱!!
indienova.com/groups/post/100832
minigame的作用就是缓解审美疲劳吧,所以,“好的”minigame应该是:1.……有收集要素,例如图鉴,有个追求的目标3.……玩法和主线游戏有差别,例如宝可梦里的钓鱼不能也是扔精灵球捉鱼钓鱼的玩法就蛮符合这些条件的,所以钓鱼minigame
indienova.com/groups/post/1450
发起:alsace1988 楼主从事游戏开发行业有5年,一直在公司干的策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术在……目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)