腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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但是一点需要注意,战斗跑酷和传统跑酷是天然鸿沟,战斗跑酷是迎难而上,传统跑酷则需要全部躲避,这是完全相反……,似乎我们并没有太想去迎合市场,考虑市场想法,但我相信一定有和我一样的人喜爱着我喜爱这些东西,如果它真的……团队为什么会选择这种美术风格呢?在制作过程中,又是如何把控呢?

益时光工作室:《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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与此同时,玩家都很好奇《赵云传重制版》与原作有什么不同?剧情变化多大?……因为他也不知道这个东西做出来,未来会有什么样一个成绩,可能他觉得花了一年时间已经是极限了。……07有什么想对玩家说的话?顾运涛:我就一句话“感谢,太感谢了”

《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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与此同时,玩家都很好奇《赵云传重制版》与原作有什么不同?剧情变化多大?……因为他也不知道这个东西做出来,未来会有什么样一个成绩,可能他觉得花了一年时间已经是极限了。……07 有什么想对玩家说的话?顾运涛:我就一句话“感谢,太感谢了”

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

indienova.com/groups/post/100801

1.为什么我觉得项目一定成功一、修仙IP自带流量二、真.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两大目标第一个……-产品上线后按销售利润分红。(预计一年到两年内上线)-股份分配,技术,愿意用心,都可以谈。……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望梦想和敢拼搏伙伴加入我们

小组帖子:AR基础功能开发

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你得在高通网站上注册开发者账号,最基础服务账号是不要钱。……,做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件接入使用问题吧……其实说白了,不管是AR还是VR都不过只是展现形式升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来纸质的产品手册来展示

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然获得商业回报。……谈钱,不丢人对于独立游戏市场发行,我们能提供什么?1、基础版金和预付。……可以发行入股或投资入股,完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,二次发行需求

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100698

好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然获得商业回报。……谈钱,不丢人对于独立游戏市场发行,我们能提供什么?1、基础版金和预付。……可以发行入股或投资入股,完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,二次发行需求

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/21109

关于用户喜欢什么内容,这几个点跟用户评分比较高内容高度吻合,我们做内容和用户所希望内容高度匹配……第三步是定位产品的维度来制定产品的关键策略,看自己的产品和其他产品能够形成什么差异化竞争。……再是劣势方面,他既然能够变成自来水,水能载舟亦能覆舟,如果你没有把他们运营他们就会来攻击你,整个产品就非常危险了

Code Brown

indienova.com/game/code-brown

等一下,这是什么?。好的,那锅里新鲜汤是可以接受

Next Story 1 - 3

indienova.com/indie-game-news/next-story-1-3/

纯技术存在感不足,的确是一个无法回避问题,即使一流技术,我们也需要一流的产品来承载。……差异化是黎叔答案。他从目的出发,找了几个标杆游戏,思考我们需要什么机制,才能做出这样的产品。……黎叔个定义,所谓好的游戏,就是多年以后回忆,不后悔自己为了玩这个游戏而付出时间

版本:Early Access


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