老司机运输(Old Timer Transport)

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有什么比独自制造混乱更好?当然是和朋友们一起制造混乱!……与好友一起玩耍,或树立新敌人--因为没有什么比把他们从滑板车上扔下来更搞笑事了。……你认为自己能力成为终极暴躁司机吗?带上你摩托车,召集你朋友,一头扎进你人生中最荒唐游戏中

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

我首先考虑是用3D资源来搭建我游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,用2D资源来构建游戏没什么区别

悟梦图 Dreaming Atlas(Dreaming Atlas)

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寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经关于游玩此游戏一些小技巧和设定:色子是次数……,而自己年龄越大可锁定色子也就越多可以通过让同伴吃妖丹飞升获得神器,神器效果是可叠加,还有一些其他方法可以获得神器……最好在集市买一个藏宝图可以反复使用,其他城市可以买到鱼竿和铲子,用于挖掘和垂钓挖宝可以挖出皇权书和民心书,可以较快的累计资源同样请注意你负重

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

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、灯光、场景这些能决定50%以上画面效果的东西,可以同时制作,互不影响,也就是拥有非线性制作流程,整体制作速度传统……Steen:清晰地知道每个动作怎么实现,前因后果是什么,熟悉动画、素材之间关系是什么,还懂得怎么去调试效果……[ 《和平精英》游戏内商城 ] Q你对有志于成为游戏动画师,或者刚入行同学有什么建议吗?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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2-Q:目前进度占什么时候可以发售?……A:无法给出一个确切百分,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……5-Q:那个一分钟实机中,为什么没有中文配音?配音是谁配?A:肯定会有中文配音

浅谈光线追踪

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先列一下提纲吧,希望从以下几个方面讲一讲这些工作:为什么选择光线追踪RadeonRays 简介实时光线追踪与离线光线追踪区别光线追踪全局光照方案渲染管线光线追踪方案实现过程中经验和教训一些效果展示为什么选择光线追踪相信很多游戏开发者……,再加上自己对于新技术热爱(其实是 Leader 逼迫),了把 RadeonRays 方案移植到我们引擎想法……算法,最好再加个分层采样,之前的效果噪点少一些

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

看到一位朋友已经申请了我们测试啦!很感谢!……最近在尝试实现2D场景光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景光效可以更丰富了。……大家有什么建议的话也可以直接私信我或者评论!

这名字应该还没人取:战地4——一款不怎么火,但是开发商却实在很用心做的游戏

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这款游戏光照系统,破坏效果,物理引擎都是不用说,已经能和幽灵行动:荒野相比甚至超越了,但是这游戏唯一和幽灵行动没法比的就是自由度……,但当你亲身体验时候,你就会感觉:这游戏比什么幽灵行动好玩多了,刺激多了!……,破坏效果的话还是提一下,基本你能看到东西都能被破坏,但是有些物体本身设定为了游戏正常进行是不能被破坏

沙雕球(stupid ball)

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眩晕,而且还有竞技功能,快和你小伙伴一起来比一吧。……很多效果都是他做,我在这里非常感谢他,模型是网上下载一说一)整体色调和ui都是我做,也就是个锦上添花……,那么我为什么不能改变你视角,于是这款游戏诞生了,我知道这款游戏还有很多不足也有太多地方需要改进

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36018

这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占相对前作多一点剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情……大家还想要看什么开发内容,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com……/app/2768640/_/ 另外游戏已经上线免费试玩Demo,兴趣小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

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