Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

WoollyDude的进度一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏…….隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了……山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木的波形, 最后生成一张mesh渲染出来, 根据z,y坐标再渲染一下

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则:1、不能做大家一脑袋都能想到的东西……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人。……洗了个澡准备睡下,结果洗澡过程中越想越觉得不画出点什么来根本睡不着,于是……5:20反正你们也看不出来是什么

银河堕落VR(Galaxy Fall VR)

indienova.com/g/galaxy-fall-vr

设备四周观察敌情和杀死怪物,这种操作比较适合VR游戏,但这种游戏有个缺陷就是玩家缺乏重复游戏的冲动,一旦视觉审美疲劳,难以形成再次进入游戏的冲动但在策划层面可以深度挖掘……这样喜欢网游的玩家就有游戏的冲动了;或者鼠标能控制VR设备视角,这样那些不喜欢玩游戏走来走去,头晃来晃去的玩家就有尝试一下的愿望了……,总之,这块蛮有深挖的潜力,如果资金允许,尤其是巨头,是可以在这方面市场一些激进的探索

吞食一统中原(Tunshi Unifying Plains)

indienova.com/game/tunshi-unifying-plains

吞食一统中原是一款以蜀国刘备为主线的 RPG 角色扮演类游戏,游戏并不像其他三国 RPG 角色扮演类游戏的剧情开头一样,而是不寻常路以黄巾乱党杀害刘母之死为剧情背景的开端……另外游戏支线剧情也很丰富,在玩家熟悉了滚瓜烂熟的三国主线剧情外,对于相对陌生的支线剧情是不是有种莫名的新鲜感,那么一起来体验一下这款游戏的魅力吧

问呆我_winddevil:来这里也很长时间了 发现还从来没更过日志啥的 就更一发以前画的像素吧

indienova.com/u/winddevil86/blogread/3519

都是老东西 慎 这些是之前公司项目用到的像素图,反正早就解禁了随便发一些

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

indienova.com/game/potionomics

这一切都是为了掌握魔经济学的细微之处!……迈向成功之路的配方  使用最佳的材料,把最基本的魔做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

树册:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/u/15361247966/blogread/11086

我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……真诚是欢颂爱的起点,我还浅薄着,尚且不远,希望能越走越远,遇到真正之爱。……爱是什么

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下。……三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么什么样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下 三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下……我们目前设计了两种基础移动:和跑。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么什么样

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……一下飞奔去创客中心,这次我直接留在了中心指导第二天早上开发完。……手柄两个动作:扳机键(Trigger)可以扣住墙壁向上爬,拿起剑,拿起爱丽丝触摸板(Touchpad

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)