indienova.com/game/tunshi-unifying-plains
吞食一统中原是一款以蜀国刘备为主线的 RPG 角色扮演类游戏,游戏并不像其他三国 RPG 角色扮演类游戏的剧情开头一样,而是不走寻常路以黄巾乱党杀害刘母之死为剧情背景的开端……另外游戏支线剧情也很丰富,在玩家熟悉了滚瓜烂熟的三国主线剧情外,对于相对陌生的支线剧情是不是有种莫名的新鲜感,那么就一起来体验一下这款游戏的魅力吧
indienova.com/u/winddevil86/blogread/3519
都是老东西 慎拍 这些是之前公司项目用到的像素图,反正早就解禁了就随便发一些
indienova.com/game/potionomics
这一切都是为了掌握魔药经济学的细微之处!……迈向成功之路的配方 使用最佳的材料,把最基本的魔药做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔药吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔药,也能让魔药以更好的价格售出!
indienova.com/u/15361247966/blogread/11086
我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……真诚是欢颂爱的起点,我还浅薄着,尚且走不远,希望能越走越远,遇到真正之爱。……爱是什么?
indienova.com/game/calc-plus
你的目标是什么?让最终数字与目标数字相等。 通关的关卡越多,难度就越高。你的大脑能带你走多远?
indienova.com/steam/game/684430
说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……了,然后必须要把蓝色区域都走(停留)一遍,然后才能走到红色区域
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……一下课就飞奔去创客中心,这次我直接留在了中心指导第二天早上开发完。……手柄就两个动作:扳机键(Trigger)可以扣住墙壁向上爬,拿起剑,拿起爱丽丝触摸板(Touchpad
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下 三月份的开发日志主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下……我们目前设计了两种基础移动:走和跑。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)