溯源计划 (Suyuan Program)

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在玩家的笔下,孔丘,墨翟,商鞅,庄周这些人,又将走完怎样的人生?华夏的历史又会发生怎样的改变?

幽冥牧场(Grim Pastures)

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谁知道呢,也许你会找到一把武器,不仅能改变生产,还能彻底改变游戏进程…… 如果你是无辜的村民 仔细选择信任的人……如果你是准备破坏的破坏者 赢得信任,说谎,如果需要的话支持生产。不要引起怀疑,融入他们中间

欢迎回家(欢迎回家-Welcome Home)

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当你独自一人,被困某处,必须通过自己的努力,打开那扇门,你该怎样逃出这里。……这五个事件,五桩的密室囚禁背后到底有怎样的隐情,你愤懑、挣扎、迷茫、绝望,最后揭开的会是怎样的真相?……“出彩的人物刻画,精妙的故事情节”:人物刻画生动细腻,每个人立体多面,都拥有复杂的人性,故事情节跌宕起伏

诺娃速递:说谎

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说谎(Telling Lies)》,最近放出了宣传片。……《说谎(Telling Lies)》,最近放出了宣传片。……Telling Lies 会你坐在一台匿名笔记本电脑面前,其中存有大量从 NSA 数据库中盗窃而来的视频片段

在你我心底

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上田文人的世界关于大鹫,最近有很多人在讨论,说实话我一个还没时间动手玩的人也许没资格说太多,我也在尽力忍住不去看网上的各类分享……当然我们也无法断言到底怎样才是正确的游戏设计,每个玩家个体对游戏都有着不同的偏好和理解,相同的是情感的游戏表达是设计中的重要一环……对这一主题的研究牵涉到心理学和人类学等等复杂且综合的知识,但也许很多时候我们过分的追求可能导致了方向的偏失,元素的刻意强调很多原本该传达出来的反而没有融入到交互当中

Indie Royale: The Phoenix Bundle 上架

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Indie Royale 的新包 The Phoenix Bundle 上架,说实话没什么新鲜的,基本上都是进过包的游戏……Indie Royale 的新包 The Phoenix Bundle 上架,说实话没什么新鲜的,基本上都是进过包的游戏

烛远游戏:《物业工作记录·第九天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34769

说实话,卖房比我想象中容易很多。今天是上班第九天,距离考核通过正式开始做销售已经过去了整整一周。……另外物业应该是通过监控关注各户有多少人回家又有几人离开,以此判断房内的人数,这也会人有被监视的感觉。……人们接受各种奇怪的条件的确会费一些口舌,但其实单子没成也完全没问题,客户是源源不断的

边界点(THRESHOLD)

indienova.com/steam/game/2580020

这里是边境哨站,而你的工作非常简单——吹响口哨,火车保持按时运行即可。……拼尽最后一口气吧边境哨站并不是个你无法喘气的地方,只是你几乎没办法喘过来气。……他不愿意骗你,所以尽量别逼他说谎。你的故事,由你选择你的选择非常重要。都有哪些选择?你来自哪个国家?

边界点(Threshold)

indienova.com/game/threshold--3

这里是边境哨站,而你的工作非常简单——吹响口哨,火车保持按时运行即可。……拼尽最后一口气吧边境哨站并不是个你无法喘气的地方,只是你几乎没办法喘过来气。……他不愿意骗你,所以尽量别逼他说谎。 你的故事,由你选择你的选择非常重要。都有哪些选择?

highway★ :GMS2学习日志★001

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写个log也是个整理大脑的过程,顺便自己清晰一些。……写个log也是个整理大脑的过程,顺便自己清晰一些。……这一版改了3种镜头的做法,说实话,做的时候也是一头懵逼

版本:Early Access


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