无尽的噩梦(Neverending Nightmares)

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游戏中你将扮演汤玛士, 由一个恶梦中醒来却发现自己仍在睡梦中

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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了解你需要怎样的张力来创造一个真实的情境。怎样的失误是常见的或者不常见的。……我个人在 US 待了一学期做交换生,学习写作,心理学,图形设计和游戏开发。……不过说实话,创作故事的时候我会尽可能掌握多种形式。所以我试着享受种种挑战

心智:视丘之径(MIND: Path to Thalamus)

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环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果……主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具自己回到现实来,从而得以解脱。……游戏的画面可以说是达到了一个相当高的等级,庞大而绚丽的场景环境身处其中的玩家有前所未有的沉浸感觉,所以很多人称这款游戏为一个游戏艺术品

yamiyu:开发心路

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游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。1.

Even The Ocean:阴阳平衡下的慢工细活

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说实话,Even The Ocean 的宣传并不起眼,更别提吸引人了。……两人在学生时代就开始合作,并推出过一款怀旧向像素风的 Zelda-lite 冒险游戏 Anodyne,……Anodyne 教会我们的,Even The Ocean 肯定不止这么简单,阴阳平衡主题背后,隐藏着怎样的深意

林间小世界(Tiny Glade)

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本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……想拱门宽一点?柱子就会立起来。把墙往下压一压?拱门就会变成篱笆和普通的门

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具,我觉得不太友好……说实话一开始没有选择unity的原因主要是我不会C#……后来才发现其实C#和我学过的C++、Java有很多共通之处

褪色的容貌(Fading Visage)

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我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方…我要怎样做他们才会我走?

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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假如我是人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……在这个过程中你将明白 AI 怎样从你的行为中分析你的形象。……章节三 2026:时间来到推荐算法和 AI 更加普及的 2026,你将从监视器中看到两个不同时代的人在未来的生活

再见佩里(Goodbye Perry)

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玩家将以“异乡人”佩里的视角前往“边境”,那是一个可以改变未来的地方,人在命运面前是弱小的。……你会有怎样的结局呢?提取码:hem8 游戏特性: 剧情向横板动作游戏 开发团队: 谭沛宇 - 开发者

版本:Early Access


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