meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

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无论玩什么类型的游戏,我们都习惯听着声音,感受声音带来的快感,其实在游戏中的声音两部分组成,游戏背景音乐和音效……一般就是选择要为他制作几段音乐、分别是在哪些场景出现的,这样才能让整个剧情更加丰富化,而不是从一而终都只有一款音乐……编曲很重要的元素是音色、节奏、风格,风格就是要看不同的游戏,像比较经典的Q版游戏可能用的风格就是可爱类型的

游戏设计工具 #7:游戏原型

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如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……这是为什么我们一般会用垂直切片(vertical slice),水平切片(horizontal slice

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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如此境况坏处也有好处。……进而分析哪些元素使体验更愉悦,哪些则起到了反面效果,并如何从微观调整这些元素来改良体验。……尽早确定它,然后利用各种方法强化这个主题

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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什么玩家不买单?所谓的觉醒真的有意义吗?最后的关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

Tigerone:游戏设计学习索引

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1、怎样产生第一个想法创意的诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后能产生自己想法的过程。……生成创意的工具:一些类似创意卡片的工具,类似桌游的纸牌。……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的

黎明之砧(Anvil of Dawn)

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玩家控制一个英雄(可以从两个女性、两个男性和一个蜥蜴角色中选择),去消灭一个邪恶的军阀。……这个游戏没有使用经验值系统,而是采用“边做边学”的方法:使用一种技能会自动提高主角的能力

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

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我们大家都是工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……(或者画好现学。)……兴趣的美术小伙伴欢迎联系。还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么

小组帖子:【团队招募】寻找美术大大!!

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我们大家都是工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……(或者画好现学。)……兴趣的美术小伙伴欢迎联系。还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?……为什么选择二次元女性向市场?……恋爱类为主,但是随着整个社会的教育程度和知识水平不断提高女性用户对于游戏的审美和要求也会逐渐提高,未来女性向游戏的类别还可以继续扩充

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……音乐:音乐风格应该是比较愉悦舒畅的,因为要感觉跳跃快感,本身就是一件很愉悦的事,不能用阴沉的音乐风格来影响这种跳跃快感

版本:Early Access


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