indienova.com/u/meiziziz/blogread/4723
无论玩什么类型的游戏,我们都习惯听着声音,感受声音带来的快感,其实在游戏中的声音有两部分组成,游戏背景音乐和音效……一般就是选择要为他制作几段音乐、分别是在哪些场景出现的,这样才能让整个剧情更加丰富化,而不是从一而终都只有一款音乐……编曲很重要的元素是音色、节奏、风格,风格就是要看不同的游戏,像比较经典的Q版游戏可能用的风格就是可爱类型的
indienova.com/u/leetgame/blogread/36021
为什么玩家不买单?所谓的觉醒真的有意义吗?最后的关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
1、怎样产生第一个想法创意的诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后能产生自己想法的过程。……生成创意的工具:有一些类似创意卡片的工具,类似桌游的纸牌。……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的
indienova.com/game/anvil-of-dawn
玩家控制一个英雄(可以从两个女性、两个男性和一个蜥蜴角色中选择),去消灭一个邪恶的军阀。……这个游戏没有使用经验值系统,而是采用“边做边学”的方法:使用一种技能会自动提高主角的能力
indienova.com/groups/post/100186
我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……(或者画功好现学。)……有兴趣的美术小伙伴欢迎联系。还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么!
indienova.com/groups/post/100187
我们大家都是有工作的在职人员,在下班之后的业余时间和周末来推进项目。……(或者画功好现学。)……有兴趣的美术小伙伴欢迎联系。还有偷偷捞一位音效小姐姐(小哥哥),哈哈哈哈哈还在等什么!
indienova.com/u/gadqq/blogread/22537
近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?……为什么选择二次元女性向市场?……恋爱类为主,但是随着整个社会的教育程度和知识水平不断提高,女性用户对于游戏的审美和要求也会逐渐提高,未来女性向游戏的类别还可以继续扩充
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……音乐:音乐风格应该是比较愉悦舒畅的,因为要感觉跳跃快感,本身就是一件很愉悦的事,不能用阴沉的音乐风格来影响这种跳跃快感
版本:Early Access
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