Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回碰瓷实例的唯一ID

桃叶海盗(Peachleaf Pirates)

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海浪冲上海滩,而且不记得怎么来到海岛的。一群古怪的当地欢迎你加入他们古怪离奇的天堂。……你在冒险和土地劳作上分配时间,结果发现海岛上不仅仅只有棕榈树和鹦鹉。……揭开海岛的秘密在受昔日经典点击类冒险游戏启发又妙趣横生的故事中,解开各种谜题并与一群古怪的当地谈判

Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

indienova.com/u/aery/blogread/5253

然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个的力量实在薄弱……因此目前只能一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……我想要的是一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等

顺子:政治不正确的反思

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十分正确,但却同样让“五味杂陈”,因为这操作很容易引发文中提及的担忧这款游戏在舆论上引发了积极响应……怎样的“鼓励”才算得上“鼓励反思”?……明明要发展德智体美劳,最后却发现刷黄冈密卷和三年高考五年模拟属性涨的飞起,于是所有娱乐学习时间都安排成这些算不算讽刺

让我走(Let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

欢乐泡泡龙(Bubble Bobble)

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1988 年移植到了 FC 游戏机。……泡泡龙可以一或二进行游戏,共有 100 关,每一关的游戏范围只有一个萤幕的大小,没有任何滚动,而部分关卡玩家可从下面的两个洞……过关方法为消灭画面上所有的敌人,一般是用吐出的气泡包住敌人,然后将气泡破即可消灭

黎明杀机:鬼玩人(Dead by Daylight: Ash vs Evil Dead)

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《鬼玩》恐怖影集的传奇英雄艾许·威廉斯进入了恶灵的世界。……由于邪灵附到朋友身上,艾许不得不将他们杀死,而且不单如此,连自己的右手也得锯掉。……经过糟糕的一夜,艾许临咽下最后一口气之前苏美尔骑士团带走,送进了未来

浪漫沙加:吟游诗人之歌(Romancing SaGa: Minstrel Song)

indienova.com/game/romancing-saga-minstrel-song

本作承袭能够依个人喜好选择游戏走向的“自由剧本”系统,可从出身背景与遭遇全然不同的八位主角中选择一展开您的旅程……神创造了,而创造了故事。 创世神 Marda 创造了世界“Mardias”。……八仿佛命运操般,踏上各自的旅程…… 在广袤无垠的 Mardias,他们会发展出什么样的冒险故事呢

让我走(Let Me Go)

indienova.com/game/let-me-go--1

这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28368

画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜这个游戏

版本:Early Access


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