lsle01:破案阶段的优化

indienova.com/u/lsle01/blogread/11323

目前破案阶段和谋划阶段的体验上去了。尤其是破案阶段,自己还是比较满意的

乐游三国

indienova.com/steam/game/2072320

在游戏中,玩家可以收集各种三国名将,提升他们的等级和阶数,合理搭配出自己所需的队伍,并利用奶追阵、暴追阵、追阵……零操作休闲放置玩法:游戏战斗全程自动释放技能,部分战斗还可快捷跳过战斗,省去千篇一律的战斗过程;3.多技能搭配:看似简单的六英雄战队……,实则能搭配出无数策略玩法;奶追阵、暴追阵、追阵、毒追阵等,武将之间不同技能搭配和打出不一样的结果

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……想想或许算了 不不不,的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……《思考,快与慢》也有对这种现象的描写,的思维存在两种方式,这种是快的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序

我 自 己:1.12.4 一次性能瓶颈的发现

indienova.com/u/wzj998/blogread/7586

AI多了就卡的问题貌似是换了大地图才出现的于是当时首先怀疑的是NavMesh寻路不过一直没有去处理AI……Skeleton Update,果然不卡了接下来断开最近的一堆移动动画相关,发现仍然卡顿,帧数不变将主状态机结果直接连到输出结果……Between主状态机和输出结果的是一堆视角影响骨骼、IK以及捏发现一堆骨骼修改并不是大头,几乎没有影响

弹跳射击大乱斗(Varion)

indienova.com/game/varion--1

.◎ 向前冲击来避开敌人的射击,它们扔回去,或者推开你的对手。……更多信息 Varion 依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……(直接射击只能打对手)

Varion

indienova.com/game/varion

.◎ 向前冲击来避开敌人的射击,它们扔回去,或者推开你的对手。……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……(直接射击只能打对手)

小组帖子:本人深圳u3d程序, 寻求组织

indienova.com/groups/post/30630

3:想做2D游戏,前端没问题,简单的后台也可以。4:晚上、周末基本都可以

Viper:宝箱取物功能制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34920

最近开始打扫之前没做好的功能,比如宝箱 我不太擅长GUI,或者文字,我想尽量减少文字的运用。……只是这个看起来简单的功能,却使用了很多个组件去完成。躁动的显卡噪音让我非常担忧

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

特意了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,一下职业卡。……可能因为我是法老空粉丝卡片 or 技能编辑器?……接下来一周,继续重构一下技能编辑器,buff系统接入战斗里面

深海:即刻抉择(深海:即刻抉择)

indienova.com/steam/game/1061010

开发:舞刀影, 舒尔佳 。……关注我们关于游戏在《深海》中你将参与破获一起离奇的犯罪事件,你的每个选择都将决定着一个的生死,一群的命运……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)