indienova.com/u/lsle01/blogread/11323
目前把破案阶段和谋划阶段的体验弄上去了。尤其是破案阶段,自己还是比较满意的
indienova.com/steam/game/2072320
在游戏中,玩家可以收集各种三国名将,提升他们的等级和阶数,合理搭配出自己所需的队伍,并利用奶追阵、暴追阵、晕追阵……零操作休闲放置玩法:游戏战斗全程自动释放技能,部分战斗还可快捷跳过战斗,省去千篇一律的战斗过程;3.多技能搭配:看似简单的六人英雄战队……,实则能搭配出无数策略玩法;奶追阵、暴追阵、晕追阵、毒追阵等,武将之间不同技能搭配和打出不一样的结果
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……《思考,快与慢》也有对这种现象的描写,人的思维存在两种方式,这种是快的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序
indienova.com/u/wzj998/blogread/7586
AI多了就卡的问题貌似是换了大地图才出现的于是当时首先怀疑的是NavMesh寻路不过一直没有去处理把AI……Skeleton Update,果然不卡了接下来断开最近弄的一堆移动动画相关,发现仍然卡顿,帧数不变将主状态机结果直接连到输出结果……Between主状态机和输出结果的是一堆视角影响骨骼、IK以及捏人发现一堆骨骼修改并不是大头,几乎没有影响
indienova.com/game/varion--1
.◎ 向前冲击来避开敌人的射击,把它们扔回去,或者推开你的对手。……更多信息 Varion 依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……(直接射击只能打晕对手)
indienova.com/game/varion
.◎ 向前冲击来避开敌人的射击,把它们扔回去,或者推开你的对手。……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……(直接射击只能打晕对手)
indienova.com/groups/post/30630
3:想做2D游戏,前端没问题,简单的后台也可以弄。4:晚上、周末基本都可以
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34920
最近开始打扫之前没做好的功能,比如宝箱 我不太擅长弄GUI,或者文字,我想尽量减少文字的运用。……只是这个看起来简单的功能,却使用了很多个组件去完成。躁动的显卡噪音让我非常担忧
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
特意弄了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……可能因为我是法老空粉丝把卡片 or 技能编辑器?……接下来一周,继续重构一下技能编辑器,把buff系统接入战斗里面
indienova.com/steam/game/1061010
开发:舞刀弄影, 舒尔佳 。……关注我们关于游戏在《深海》中你将参与破获一起离奇的犯罪事件,你的每个选择都将决定着一个人的生死,一群人的命运……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地把王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉
版本:Early Access
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