indienova.com/game/generation-zero-fnix-rising
在机器人入侵的早期,你对这片区域的记忆基本都是军队和机器人之间的战斗,小镇沦为废墟,遇难者随处可见。……一小群幸存者坚守住了几个险要位置,他们利用多个战略位置确保自身安全,同时最大程度地杀伤敌方机器人。……这些比较原始的武器正适合用来敲晕毫无防备的猎人或者把飞扑过来的壁虱锤个粉碎
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……《思考,快与慢》也有对这种现象的描写,人的思维存在两种方式,这种是快的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序
indienova.com/steam/game/3776690
Zombie直线冲刺,击晕挡路的所有人。简单粗暴,效果惊人
indienova.com/steam/game/1325370
每天都您有复杂的道德选择,把食品怎么分配,满足谁的请求。……每天都您有复杂的道德选择,把食品怎么分配,满足谁的请求。……这全靠你一个人。为了不饿死,您需要储备食品。为了支持主人公的心情,您需要找新消遣
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
主流引擎的富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活的……一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上……用空白的全角字符和半角字符来补位,让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……string_pos函数可以找到字符串中的某个词语的位置,因为string_pos只能返回第一个,所以弄了个会返回一个记录了所有位置的数组的
indienova.com/groups/post/29054
事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即
indienova.com/game/tamiku--game
你是来自遥远星系的外星人,完全迷上了弄爆气球。……在自己的星球弄爆了最后一个气球之后, 现在你必须冒险去其他世界寻找更多的可爆的气球
indienova.com/u/m969/blogread/23407
场景搭建、角色游走 et的demo有写好的登录流程,直接用就行今天搭好了一个简单的场景,添加了角色控制器和自由走动的功能角色控制器我直接买了……https://github.com/SnpM/LockstepFramework这个开源帧同步框架来弄
版本:Early Access
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