apoto5:《罗曼圣诞探案集》发售第一天拉跨现场直播

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结果—— 今天睡到12点起来兴冲冲发游戏,结果——啥 我购买按钮呢点开ost看看结果只能从捆绑包里买到游戏本体

LeeTGame:开发日志 - 登高望远

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增加了可以攀爬的tower,大家觉得怎么样

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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玩家将跟随游戏宏大的故事展开一场冒险,作为村庄的精神支柱,你消灭所有的怪物才能让村人幸福快乐的生活下去

船上的敌人(Enemy on Board)

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在游戏中,你找出他们中的凶手并将其消灭。……玩家要使用侦查、欺骗和摧毁等手段才能走上胜利之路,但要记住........... 不要相信任何人

歌提亚 2(Goetia 2)

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找到一种方法让你的灵魂和身体重聚,在幽灵形态下收集信息和解决谜题,尽管有一个麻烦的恶魔在搞鬼,但你还是进入这个世界才能揭开谜底

失落的维京人(The Lost Vikings)

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邪恶的邪神洛基入侵了你的家乡,你展开反击!干掉它的邪恶手下巨怪和恐怖巨人,不断提高自己的实力。……擅长跳跃和“铁头功”;Baleog 有一柄剑,一张弓和用不完的箭;Olaf 则有一面万能的盾牌.玩家操纵这三个维京人……,既要发挥他们的特长,相互间还要密切配合,更要借助玩家自己的智慧,才能过关斩将

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

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首先要引发思想感情,使之处于运动状态;重要的是把握有声语言的变化,这变化不同于停连、重音,也不同于语气,着眼于回环往复……3、停连与重音:何谓停连,顾名思义,有停顿、有连接才能更好的传神达意。……何谓重音,就是指一次配音过程中有许多表达独立意思蕴涵一定情感的语句,对那些重要的,主要的词或词组,配音时,着重强调

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了,到后面做正式版本的游戏的时候,又有好多的模型以及关卡还有部分机制改的

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

游戏应该要怎么样?……所以,想一想你如何制作一款人们会喜欢的游戏

小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

游戏性设计的能力还是有所欠缺,多多研究了。……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样……但是整个引擎还是很完整的,如果真的弄懂依然有很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得是更好

版本:Early Access


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