小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

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FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊

小组帖子:你喜欢游戏的哪种美感?

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发起:树册 你喜欢游戏的哪种美感体现? 陈康: 美学上的事情,一人一想法.是否再具体一点?

ASZG:糟糕的僵尸游戏(ASZG Project)

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许多否认者声称,这种基因突变是由于短时间内进行的疫苗测试和研究导致的副作用。……注意:本游戏会有闪烁的灯光、视觉效果和频繁惊吓,不建议高度敏感的人玩

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

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大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些

NIIllII:《小透明》开发日志

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一、游戏规则1.主角透明可以变换颜色。2.所有怪都又自己的特征颜色。……4.透明与怪物碰撞时,如果透明的颜色与怪物特征颜色相同,则对怪物造成一击必杀效果,并回血;如果颜色不同……7.技能可以对怪物或玩家造成伤害效果

羽化:Day 7

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冷死了 猫都在搓手了 买个暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,……但也许要稍微往国外发展。……(i做的像素棋盘概念图)我策划玩法时暂时先用i的像素资源作为游戏概念及说明~机制优化移动机制在我玩过几款在手机端表现不错的游戏后……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

Azaz:廿开发 其二

indienova.com/u/azaz/blogread/24325

写的还算是顺畅没有出现大的问题的.目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的立方体之外都还好……这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来

会员:ikonon

indienova.com/u/ikonon

大家,我是k。从小就开始玩魂斗罗、坦克大战,对2D游戏非常感兴趣

版本:Early Access


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