hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

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——盖侬占据城堡对马岛之鬼中使用风来引导玩家走向目标,风会带动场景中草木,并且产生风中烟雾流动的效果……开发团队花了相当大工夫来调整整体效果,游戏中风引导与环境结合非常优秀,玩家回想起时,浮现脑海第一项应当是对马岛美丽自然风景……听觉FPS游戏中脚步声,无论对于玩家还是对手,听觉会产生明显引导效果,告知“目标在这里”、“目标的距离

疯王子:在NS上买了完整版的《暗黑地牢》,玩起来真的带劲,呀嘿!

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这游戏有一种非常强的积累感,就是出去下副本,磨炼英雄,获得资金,升级基地,获得饰品增强英雄。……我玩的是最简单难度,就是刚开始会觉得特别难,因为刚开始英雄太弱了,压力一直增加。……这游戏优点相当多,美术风格独树一帜,光影效果也很好。火把概念,亮度概念很新颖

骰子骑士录 Dice Gambit(Dice Gambit)

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凭借天赐运,带领一干骑士披荆斩棘奇招百变,杀得敌人片甲不留落子有悔,让你主宰自己命运随机应变,机巧尽出……,最终胜算在握200多种技能和被动效果由你挑选,构筑出千奇百怪战术丰富学院课程供你尽情摸索各色机制多种职业随心搭配……,打造你如臂使指梦幻团队纷繁构筑和协同效果,让你在战场上只手遮天开创万代基业,打造名门望族强强联姻

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,吃错了,还是发生过什么事呢?……符卡宣言(必杀技预告)特写演出符卡弹幕战效果01符卡弹幕战效果02 著名时停技能 - 扎瓦鲁多(The

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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机动性强的单位将会具有相当威胁,将单位集中部署组成一定“阵型”,互相掩护脆弱侧后方也就变必要了……描述起来还是有一些理解成本,简单来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作坐标轴,将原来二维坐标稍作一定计算就能转换为下图样式……这就给寻找单元格邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接间隔数量等等常用单元格逻辑处理提供了方便

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015.5

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要知道,我在这辆车上花心血啊:光模型分拆就花了4周(其中有一半时间用来学习、试错与拖延症)。……但不管怎样,反正模型在自己看来算是“及格”了(但是对于自己分拆模型内部结构还是觉得不满意,尤其当外部部件被撞掉后……于是,我今天晚饭后逛模型商店,居然被我找到一个内部结构十分健全汽车模型(我X,比我花4周搞那玩意百倍啊

骰子骑士录(Dice Gambit)

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回合制战略玩法与骰子结合- 凭借天赐运,带领一干骑士披荆斩棘- 奇招百变,杀得敌人片甲不留- 落子有悔……,让你主宰自己命运- 随机应变,机巧尽出,最终胜算在握 自定义随心所欲- 200 多种技能和被动效果由你挑选……- 纷繁构筑和协同效果,让你在战场上只手遮天 打造你贵族家庭- 开创万代基业,打造名门望族- 强强联姻

盗贼公会(Guild of Rogues)

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它是一款适合所有人游戏,机制一开始简单易懂,随着你解锁新职业、随从和拥有疯狂效果和协同能力圣物,……拥有数百种不同随从和圣物,在每个回合结束后,你将需要策略性地选择哪个选项最佳,考虑协同作用以及你团队缺少什么……或者,也许,让海怪吞噬你所有的海盗,然后招募一些亡灵随从,在移除一个随从时触发他们的效果

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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如果你游戏只有一个模式我感觉像越是对抗游戏里,可能角色技能花样可以很多,但核心“关卡模式”可能总是只有一种……No Seeking / Super Seeking - 关闭弓箭自带一点点追踪效果,或者开启更强力追踪……需要特别指出的是这里 Variants 除了几组明显互斥以外,其他 Variants 之间都是可以任意叠加

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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无论客人渴求的是移山填海蛮力、机变无穷智慧、艳压群芳美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称特质……作为一位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究迎来了必须亲手调教继承者时候……尤其有点点“上瘾”时候不同英雄对药剂需求各不相同,在相处中,你将逐渐了解客人们各自特征

版本:Early Access


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