indienova.com/u/f001/blogread/26646
目前大部分人族选手都不在选择火枪作为对局的兵种,反而是破法这样的兼容性强的选择成为了新一代的主流。……目前几乎三大种族对战暗夜精灵的战绩都不算特别好看。……,凭借人族的英雄三流氓配合战胜对手,特别是在与兽族的对战中infi更将这种战术贯彻到底
indienova.com/steam/game/3538850
" 是化身孤注一掷的赌徒,还是成为运筹帷幄的战术家?每一次抉择都在重塑你的命运!……Roguelike游戏,利用各种各样的套装效果及传奇词缀搭配出难以想象的法术效果,超高自由度的构建来突破上限……游戏特色:1.套装及传奇词缀的组合传奇词缀搭配套装将会产生神奇的化学反应,当你构建出特别的效果是技能将会产生质变如何在过程中合理的抉择将会决定你层数的高度
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2635
要知道,我在这辆车上花的心血啊:光模型的分拆就花了4周(其中有一半的时间是用来学习、试错与拖延症)。……但不管怎样,反正模型在自己看来算是“及格”了(但是对于自己的分拆的模型内部结构还是觉得不满意,尤其是当外部的部件被撞掉后……于是,我今天晚饭后逛模型商店,居然被我找到一个内部结构十分健全的汽车模型(我X,比我花4周搞的那玩意强百倍啊
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35862
说到高达中的反派?大家第一个想到的会是哪个机体?是精神体高达? 说到高达中的反派?……大家第一个想到的会是哪个机体?是精神体高达?还是倒X高达?……恶魔敢达(最终形态)已经上线《敢达决战》,无论从美术还是技能效果来看,恶魔敢达(最终形态)对于恶魔高达的还原度都比较高
indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806
——盖侬占据的城堡对马岛之鬼中使用风来引导玩家走向目标,风会带动场景中的草木,并且产生风中烟雾流动的效果……开发团队花了相当大的工夫来调整整体效果,游戏中风的引导与环境结合非常优秀,玩家回想起时,浮现脑海的第一项应当是对马岛美丽的自然风景……听觉FPS游戏中的脚步声,无论对于玩家还是对手,听觉会产生明显的引导效果,告知“目标在这里”、“目标的距离
indienova.com/game/guild-of-rogues
它是一款适合所有人的游戏,机制一开始简单易懂,随着你解锁新的职业、随从和拥有疯狂效果和协同能力的圣物,……拥有数百种不同的随从和圣物,在每个回合结束后,你将需要策略性地选择哪个选项是最佳的,考虑协同作用以及你的团队缺少什么……或者,也许,让海怪吞噬你所有的海盗,然后招募一些亡灵随从,在移除一个随从时触发他们的效果
indienova.com/u/calbee/blogread/8285
三幕式叙事结构发轫于古典戏剧,是一种当代电影行业广泛采用的叙事方法,优点是逻辑清晰,戏剧性强,通过两到三个转折点的设置……在这个问题的处理上,《双子》是比较好地将玩法节奏与叙事节奏结合在一起,特别是在难度控制、速度控制、以及双球互动的设计上……在这一刻,游戏将所有力量赋予大球,使玩家在快速飞行、破坏中能尽情释放一直积累的感情,达到宣泄的效果
indienova.com/steam/game/2939770
狙击手擅长使用高威力的弓箭对敌人进行狙击。虽然敏捷性和防御力都很低,但是攻击力是顶尖的。……・圣所 - 在4回合之间,让所有同伴的回复效果都提升为2倍。舞娘能使用华丽的舞蹈强化同伴。……代表技能・治愈药水 - 消费回复药,回复所有同伴的HP
indienova.com/groups/post/100327
随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……特别是对于那些只有1、2个人而没有专业美术的小开发组了。……而如果美术能力够强,选择做的是一些比较精致的像素风,例如做到类似于GBA时代的平均像素水平,甚至是拳皇
indienova.com/steam/game/1883800
无论客人渴求的是移山填海的蛮力、机变无穷的智慧、艳压群芳的美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称的特质……作为一位热爱蘑菇的长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己的小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔药大师终究是迎来了必须亲手调教继承者的时候……尤其是有点点“上瘾”的时候不同英雄对药剂的需求各不相同,在相处中,你将逐渐了解客人们各自的特征
版本:Early Access
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