NOVA海外独立游戏见闻 Vol.61

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这一变化得益于智能手机和移动数据服务成本的下降,以及统一支付接口服务带来的便捷

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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《魔兽世界》中酒仙职业的“醉酿投”和天赋“特别快递”也都是将装酒的酒桶作为投掷物,造成伤害和减速效果的例子

场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

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速度变化有加速或减速效果,并非单纯的限制,也可以是强化,使得游戏体验更加多样

腾讯游戏学院游戏扶持:场景≠风景,如何将游戏性融入场景设计中?

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速度变化有加速或减速效果,并非单纯的限制,也可以是强化,使得游戏体验更加多样

游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

CIKIDA:游戏设计思考:运气

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竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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姜汁撞奶的发明是意外所获,姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便老人口服还恢复了身体

《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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姜汁撞奶的发明是意外所得:姜汁原本用作为老人治病但无奈太辣口,不小心加入牛奶中后,反而得到了非常清爽的味道,不仅方便口服

版本:Early Access


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