小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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而中离画面越深的实例其实越早被创建,因此在检测时优先检测到了靠后的对象 所以现在我们就知道我们该做什么了……;var object = argument2 ; 第一部分如注释所说,是表明这个脚本允许被传入些什么参数的……最后我们再次"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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这一切都是为了掌握魔经济学的细微之处!……迈向成功之路的配方  使用最佳的材料,把最基本的魔做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

寓言狂欢(Fable Rush)

indienova.com/steam/game/654490

富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄……魔术,机灵与力气。就黑暗势力没胜利机会。魔法太近,只是够买游戏和邪恶战斗

或许是魔法版的《星露谷物语》

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的时候,直观的感受可能还是依赖于“影像”和“文本”这些无聊。……回到一开始我提出的问题,在未了解这些内容之前,Wytchwood 真正释放出的“有效信号”是它的画面。……结语如果“颜值”来“计算” Wytchwood,它的结果会是很靠前的

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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PCG 最大的弊病在于不能调动玩家情感,而惊喜感是与 PCG 匹配的情感类型。……也就不要怪我用什么无耻标题了。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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她将代替无法行动的你 遵从你的指示,在这座建筑里进行探索,而你将听她的状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托……▼状况说明▼这位女性将会进行「状况说明」,她会将她周边的情况转达给你。……▼呼唤▼当你在说明中发现了在意的地方或者你找到了什么线索可以对女性进行「呼唤」你与她的交流是解谜最重要的环节

灵魂军刀 2(Soul Saber 2)

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你作为战斗机器人,目标是在战斗中获胜,赢得最强的称号!……共19架富有个性的战斗机器人不但有女性型、美少女型,还有男性型、机械型……外观多姿多彩,且拥有格斗战重视……女性角色如果中弹,将会显露出让人面红心跳的画面……通过组合角色,演变出千变万化的战术战况转瞬即变

忍者武士物语(Shinobi Samurai)

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某天她感冒了,想吃点,却误服了一颗在当铺里售卖的“时间胶囊”!结果她穿越时空,来到了现代!……在那里,她邂逅了一位名叫风间的出色男子,但就在故事精彩的地方,一切竟化作一场梦

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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选择要学什么专长是一个很头痛的任务,但医学系的前景如此光明,何必去选择错误的课程呢?……大家都说笑声是棒的,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……没有什么能比得上自食其“

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