indienova.com/game/lost-for-swords
来捡起散落在地的一次性利器护甲、卷轴药水,征服这个世界中的所有怪物,还有发牌员!……寻剑迷途恰如其名,永远都在找武器的原因是,不只卷轴和药水,武器和防具也都是一次性的。……不仅如此,武器、防具、饰品、光环、药水、卷轴,冒险要素大联欢!
indienova.com/u/phoenix
哈哈哈,悲催的ruby程序猿
indienova.com/steam/game/2215650
而作为一个通过人类情感、梦想和经历汲取力量的造物,想要回到原本世界的澄玲有两个选择——攒下一百万金币购买神秘药水……想要回家的澄玲只有两个选择——用一百万金币购买神秘且珍贵的药水,传送回原本的世界;与当地的居民互动、建立联系以成为一个强大的魅魔
indienova.com/u/fan1017
天下风云出我辈,一入江湖岁月催!
indienova.com/u/leetgame/blogread/36543
Blender 4.4 有哪些惊人升级?**动画、建模、雕刻功能大改进,开源软件竟能拿下奥斯卡?
indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
作为一个坚持输出作品的小说创作者,斯卡莉特和此前创作的女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?……人狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人有保护欲为主,但这种塑造会带来刻板印象……我们常说,人是矛盾的结合体,在创作斯卡莉特的故事时,你觉得她身上有哪些二元对立的地方?
indienova.com/u/gadqq/blogread/24268
正如前文所说,一款游戏能得到女性玩家的认可,往往都是因为有一定的共性。……同时在情感向系统设计方面,也有像少主书房这种强情感交互系统,让玩家与食魂们通过“通讯设备”进行沟通,巧妙呼应了游戏的现代设定……的系统设计很简单,以收集和推关为主,通过几次测试,逐渐增加了实力验证、社交、甚至是战斗搭配相关的玩法设计,发现女性玩家对这些玩法其实也是有需求的
indienova.com/groups/post/30267
也许犯了很多犯了很多主催的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢有了血有了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实
indienova.com/u/shalu/blogread/13383
也许犯了很多犯了很多主催的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢有了血有了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实
版本:Early Access
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