寻剑迷途(Lost For Swords)

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来捡起散落在地的一次性利器护甲、卷轴药水,征服这个世界中的所有怪物,还有发牌员!……寻剑迷途恰如其名,永远都在找武器的原因是,不只卷轴和药水,武器和防具也都是一次性的。……不仅如此,武器、防具、饰品、光环、药水、卷轴,冒险要素大联欢!

会员:Phoenix

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哈哈哈,悲的ruby程序猿

关于我转生变成魅魔这档事(That Time I Got Reincarnated as a Succubus)

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而作为一个通过人类情感、梦想和经历汲取力量的造物,想要回到原本世界的澄玲两个选择——攒下一百万金币购买神秘药水……想要回家的澄玲只有两个选择——用一百万金币购买神秘且珍贵的药水,传送回原本的世界;与当地的居民互动、建立联系以成为一个强大的魅魔

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

会员:星蓝海

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天下风云出我辈,一入江湖岁月

LeeTGame:【Lee哥】强势出圈!奥斯卡获奖动画幕后神器Blender,更能升级更强大! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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Blender 4.4 有哪些惊人升级?**动画、建模、雕刻功能大改进,开源软件竟能拿下奥斯卡?

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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作为一个坚持输出作品的小说创作者,斯卡莉特和此前创作的女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?……人狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人保护欲为主,但这种塑造会带来刻板印象……我们常说,人是矛盾的结合体,在创作斯卡莉特的故事时,你觉得她身上有哪些二元对立的地方?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打动女性玩家?这款GWB重点打磨、口碑获赞的美食国风手游是这样做的

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正如前文所说,一款游戏能得到女性玩家的认可,往往都是因为一定的共性。……同时在情感向系统设计方面,也有像少主书房这种情感交互系统,让玩家与食魂们通过“通讯设备”进行沟通,巧妙呼应了游戏的现代设定……的系统设计很简单,以收集和推关为主,通过几次测试,逐渐增加了实力验证、社交、甚至是战斗搭配相关的玩法设计,发现女性玩家对这些玩法其实也是需求的

小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

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也许犯了很多犯了很多主的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢了血了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/u/shalu/blogread/13383

也许犯了很多犯了很多主的通病,但是一步一步踩坑踩过来并不后悔。……剑冢场景—黄昏,整个色彩倾向偏向于黄昏色调,天空和材质也随之改变新的人物设定因为主角是女性,所以我们制作的时候先定了女性体型的标准……各种只存在于文字上面的角色和场景慢慢了血了肉,世界观也慢慢在丰富起来,一切变得越来越真实

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