视觉小说短

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我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活 那我写一个玩意 我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活……那我写一个玩意

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

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主角讀學校老師。……跟主角讀不同學校,最喜歡哥哥女孩。天真無邪會積極親密接觸。……"一位擁有如果沒有砰然心跳會死亡特異體質男學生。沒有砰然心跳會死亡特異體質!?

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致外观设定,而且游戏是像素风,没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材 明天计划: 增加大型战舰级别的敌人素材……,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药素材:今天漏了 各部件数值设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话顺便看看能不能再提高下

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了……,最初版本仅仅用了两星期完工了,然后匆匆忙忙上架好游快爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有了……可能是有些什么压力,开发那几天老是失眠,搞我很难受,学校里事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛

小组帖子:无标题

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方程: 毒性强不是那种每个人都不礼貌,而是那种每个人都要求别人礼貌。……身为一般用户,如果一个社区毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第一次了。……;但如果能这样想的人是大多数,社区氛围往往比较健康了

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成

键盘喵:个人弓弩塔防游戏《EnterVR》发布Steam抢先体验喽

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“古语有云:如果想走快,独自前行,如果想走远,共同前进。”……,然后尽己所能去把游戏体验做更完美~然后,在之前绿光发布时候很多童鞋表示很喜欢这种塔防,但无奈没有……好了,其它关于游戏抢先体验版本更多细节先不多说了,直接点下边Steam商店页面链接Okay啦~

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。一下子,转行选择摆在面前了。……虽然很早之前跟朋友说过要学门厨艺以应对转行危机,比如摊煎饼果子...但是,努力了六年,说转行转行,……也有可能剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完

音乐弹幕Music-up(Music-up)

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素材还都是自己画,完成度很低,几分钟流程(给我一首歌时间),突然在硬盘深处翻到提交上来了(…………不过最初想法是根据音乐节奏出现对应弹幕,也算达到自己要求其实本来还想着用音乐识别的插件,达到上传歌曲生成弹幕效果……,不过半途放弃了使用了当时喜欢shape of you作为bgm享受音乐同时,注意躲避弹幕,碰到就要重来啦

Listen - UI拓展包

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是否因为繁琐键位而烦恼?添加UI吧。……UI拓展包内包含图形操作,在主菜单等拥有界面是否因为繁琐键位而烦恼?添加UI吧。……UI拓展包内包含图形操作,在主菜单等拥有界面,可以为您带来更沉浸体验感

版本:Early Access


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