dengbohan:近期升级到了URP

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不过目前还是几个比较大问题,重点是围绕反射方面的。……头发模糊效果可能之前处理次序问题,会有明显延迟现象。URP里也不再有了。……另外,这个视频里圣堂武士反射是一个专用实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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我们要实现什么效果?……基础概念首先必须对高度斜45度游戏一个基础概念:游戏坐标体系是由XY轴(坐标)和Z轴(高度)组成……为什么要拆开?

心动厨房(Kokoro Kitchen)

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细心呵护你奶牛和母鸡,确保每天都有新鲜牛奶鸡蛋!……探索故事剧情:这间餐馆一直少了点什么东西。了解艾伦与餐馆过去,帮助他找到遗失那部分!……艾伦说餐馆过去几位常客,当后者光顾时,完成他们挑战以了解餐馆历史!

马拉卡(Maraka)

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- 承担任务收集资源并制作新物品 有什么故事?……许多对生物危险环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)组合来施加额外伤害效果

密室里(In The Backrooms)

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“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你声音”基于流行互联网creepypasta气氛恐怖游戏……、明亮白光和大约六亿平方英里臭味之外什么都没有的空房间。……图形、声音、视觉效果和角色动画尽可能接近《Backrooms》中原始素材

白皮书(White Paper)

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当你无意识地在一张纸上画画时,你潜意识想告诉你什么?……当然,如果它可以被称为游戏的话……迷幻视觉效果和哲学推理。……在一个无穷无尽拷贝世界里,可能成为你自己吗?

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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这句话是什么意思呢?UV 是 shader 内置属性,用来表示当前像素点坐标。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……,可以微调像素化的效果

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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vec4 是shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

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居然居然没有什么后继者。……而所有的角色或物品都会在穿过space时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果明显区域界限……加个描边效果棒棒未完待续

时空之间(In Between All Times)

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“在等待时间里,我们能做些什么?”……“如果有一件事是你在毕业前最想做,那会是什么?”……故事情节你是一名即将毕业大学应届生,一天,你在自己社团教室里遇到了一个神秘校园幽灵

版本:Early Access


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