indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
设计游戏,最重要的两点,是什么? 为什么绝大多数游戏都以战斗为主要玩法?……而把大目标分成三个阶段,也带来了更多卡牌设计空间,比如钥匙加费/减费等。……有明确的目标,且玩家的行动对目标有明显的推进效果。二者缺一不可
indienova.com/game/dreamland-solitaire-bundle
这三场比赛有什么在等着你呢?……- 680 个有趣且富有挑战性的关卡,布局独特- 迷人魔幻视觉风格- 出色的图形和声音效果- 各种游戏内机制可增强经典卡牌游戏玩法……是的,这个游戏有剧情!
indienova.com/u/mnikn/blogread/27671
如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/28369
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indienova.com/u/mnikn/blogread/28221
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indienova.com/game/final-fantasy-xiv-heavensward
山岳城邦伊修加德……与龙族进行了持续千年的战争,如今仍未见战火有丝毫平息的迹象。……然而,前方还有什么样的试炼在等待……. 冒险者啊….祝愿你旅途平安
indienova.com/game/taphouse-vr
tap各种各样的饮料,如自来水啤酒,朗姆酒,长饮,可乐,牛奶,能量饮料,伏特加酒等,为您的口渴顾客倾倒……- 使配方饮料,以获得更多的提示 - 古巴自由,龙舌兰日出,白俄罗斯...我们有相当的收藏!……有很多酒精,矮人传出,甚至一些温和的武装 - 负责任的VR
indienova.com/groups/post/1015
发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……,所以一直没定下来要做什么,睡了一晚,周六起来还是确定不了做什么,当时真觉得要GG啦,继续想了很久,吃完午饭决定放宽对……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了
indienova.com/u/jkllin/blogread/33347
只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击……的一些bug,调整了一些机制制作了“隐藏房间”效果,方法有一点小麻烦,因为图块不能做灵活的帧动画的缘故玩家进入隐藏房间……2023-1-30没做什么东西,只是打开浏览了一下,并且把角色1的动作素材进行了标注打算开始做角色2
版本:Early Access
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