Dalafri(Dalafri)

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开发:Y.Kageyama。发行:Y.Kageyama。发行日期:2025-03-19。……武器组合左右手可以装备不同的武器。……装备剑与盾以平衡攻防,或双手装备长矛以阻拦敌人等,可以通过改变组合自由战斗

桌面猛男(Desktop Man)

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超酷超有型的猛男们在您的桌面上耍帅劲舞,您可以与他们一起互动玩耍并欣赏他们的潇洒舞姿。……这才是猛男该有的桌面超酷超有型的猛男们在您的桌面上耍帅劲舞,您可以与他们一起互动玩耍并欣赏他们的潇洒舞姿……/video/BV1sy4y1k7qkhttps://www.bilibili.com/video/BV1L54y1y75Ghttps

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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纯 Z 轴移动通常你绘制一个 2D 物体时,直接将物体的 x y 坐标拿来加上摄像机坐标就可以拿去直接绘制精灵了……y 轴体现 z 轴的变化的(跳跃只产生了 z 轴的变化,但是绘制时反映到了 y 轴上,你可以简单地认为绘制坐标……也很简单,加个影子就可以了:有阴影指示 Y 轴坐标有一个可以指示物体 Y 轴位置、且大小和浓度受高度影响的阴影

Relinke:【Unity算法实现】简单回溯法随机生成 Tile Based 迷宫

indienova.com/u/relinke/blogread/2029

基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看:先生成基础地图。……经过以上步骤,我们就可以得到一个完美迷宫,从迷宫中的任何一点都可以到达迷宫中的另外一点。……墙是不能移动到的部分,地面是玩家可以移动的部分

ICBITIC:游戏中的地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/23042

二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘的情况,因此最好的办法(我所可以想到的……in range(river[i].y - 0.5 * r,river[i].y + 0.5 * r)……:set_cell(x,y,1) func generate_river(x,y):var river

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

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(x1, y1, x2, y2);第一个点设置A的坐标,第二个点设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康……: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到D音效会有更多了解

利用噪声函数制作地图

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你也可尝试其他数值,看看哪个效果最好。……为了让地图南北相连,我们也可以用同样的方式将 y 坐标转换为角度,并在相应的四维噪声空间中确定其值。……在我的 Demo 中,我用鼠标位置来为 camera.x 和 camera.y 取值,你也可以用键盘

Mr.Panda:关于3D跑酷游戏的开发心得

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由于我是程序员出身,因此也知道很多比较好的开发者平台与游戏论坛,比如:github、牛客、蛮牛、IGN……由于设置了位置点,因此我们可以通过这个Z轴的值来获取x、y的值。怎么获取呢?……因此只需要做一个一元一次方程,就可以算出 Z对应点 的位置了

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的跳跃和攀爬能力的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26953

spr_player_idle;}运行游戏,效果如图建立obj_ladder对象,贴图选择那个梯子图案,游戏场景里,可以新建一个实例图层……/vertical collision with blocksif(place_meeting(x,y+……sign(vsp),obj_block)){y+=sign(vsp);} vsp=0; grounded

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受到这次的攻击奏效了、这次攻击的轻重程度……那么在这基础上,可以添加一些“特效”来使它更加充实。……3)特效可以有很多种,我认为这些就像是在打击感上加花,使它更加丰满

版本:Early Access


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