桌面猛男(Desktop Man)

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超酷超有型的猛男们在您的桌面上耍帅劲舞,您可以与他们一起互动玩耍并欣赏他们的潇洒舞姿。……这才是猛男该有的桌面超酷超有型的猛男们在您的桌面上耍帅劲舞,您可以与他们一起互动玩耍并欣赏他们的潇洒舞姿……/video/BV1sy4y1k7qkhttps://www.bilibili.com/video/BV1L54y1y75Ghttps

Dalafri(Dalafri)

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开发:Y.Kageyama。发行:Y.Kageyama。发行日期:2025-03-19。……武器组合左右手可以装备不同的武器。……装备剑与盾以平衡攻防,或双手装备长矛以阻拦敌人等,可以通过改变组合自由战斗

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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纯 Z 轴移动通常你绘制一个 2D 物体时,直接将物体的 x y 坐标拿来加上摄像机坐标就可以拿去直接绘制精灵了……y 轴体现 z 轴的变化的(跳跃只产生了 z 轴的变化,但是绘制时反映到了 y 轴上,你可以简单地认为绘制坐标……也很简单,加个影子就可以了:有阴影指示 Y 轴坐标有一个可以指示物体 Y 轴位置、且大小和浓度受高度影响的阴影

学字母(Learn the Letters)

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对于您的学龄前儿童来说,最好的游戏可以学习哪个字母是哪个字母

Relinke:【Unity算法实现】简单回溯法随机生成 Tile Based 迷宫

indienova.com/u/relinke/blogread/2029

基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看:先生成基础地图。……经过以上步骤,我们就可以得到一个完美迷宫,从迷宫中的任何一点都可以到达迷宫中的另外一点。……墙是不能移动到的部分,地面是玩家可以移动的部分

ICBITIC:游戏中的地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/23042

二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘的情况,因此最好的办法(我所可以想到的……in range(river[i].y - 0.5 * r,river[i].y + 0.5 * r)……:set_cell(x,y,1) func generate_river(x,y):var river

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

indienova.com/groups/post/2100

(x1, y1, x2, y2);第一个点设置A的坐标,第二个点设置B的坐标当这个距离小于等于你要的值就触发播放音效……如果需要根据距离音量有大有小的话应该还可以持续计算这个距离然后把这个距离作为系数关联到播放音量上去 陈康……: 谢谢 陈康: 差不多这个逻辑可以实现以后得函数学习到D音效会有更多了解

利用噪声函数制作地图

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你也可尝试其他数值,看看哪个效果最好。……为了让地图南北相连,我们也可以用同样的方式将 y 坐标转换为角度,并在相应的四维噪声空间中确定其值。……在我的 Demo 中,我用鼠标位置来为 camera.x 和 camera.y 取值,你也可以用键盘

Mr.Panda:关于3D跑酷游戏的开发心得

indienova.com/u/flybutton/blogread/3430

由于我是程序员出身,因此也知道很多比较好的开发者平台与游戏论坛,比如:github、牛客、蛮牛、IGN……由于设置了位置点,因此我们可以通过这个Z轴的值来获取x、y的值。怎么获取呢?……因此只需要做一个一元一次方程,就可以算出 Z对应点 的位置了

Nova-M7Jjhk:热浪持续!网元圣唐品牌狂欢月热闹非凡

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31338

在“古剑奇谭”上市12周年之际,元圣唐用十二款硬核宠粉活动让玩家感受到满满的诚意!……随着“拾光集章”活动的开启,元圣唐品牌狂欢月正式拉开帷幕,数万粉丝蜂拥而至;古全新资料片“帝首熠兮……古三美术集从出版开始就一直是众多玩家的心头好,内容优、品质高、价格美,极具收藏价值,初版上架后几小时之内全部售罄,很多没买到的玩家表示遗憾至极以至于长期呼唤官方能再版销售

版本:Early Access


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