For Honor - Y8S2 Battle Pass

indienova.com/steam/game/3028770

Y8S2 战斗通行证来啦。收获所有英雄可用的 100 阶级奖励!仅在 Y8S2 期间推出。……"据说有一座大桥可以通往迈尔。现在,武士的敌人蜂拥而至,试图侵略这座大桥。……如果你已经拥有 Y8S2 战役同捆,Y8S2 战斗通行证就不会为游戏提供任何新的内容

杉果娘:【果娘聊天室】《双点校园》中最让你喜爱的细节是什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31439

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?】。……当然还是有少数没有买到自己心仪游戏的朋友,希望杉果下回的活动中能出现你们的“意中人”吧

Mr.Panda:关于3D跑酷游戏的开发心得

indienova.com/u/flybutton/blogread/3430

由于我是程序员出身,因此也知道很多比较好的开发者平台与游戏论坛,比如:github、牛客、蛮牛、IGN……由于设置了位置点,因此我们可以通过这个Z轴的值来获取x、y的值。怎么获取呢?……因此只需要做一个一元一次方程,就可以算出 Z对应点 的位置了

桌面猛男(Desktop Man)

indienova.com/steam/game/1414720

超酷超有型的猛男们在您的桌面上耍帅劲舞,您可以与他们一起互动玩耍并欣赏他们的潇洒舞姿。……这才是猛男该有的桌面超酷超有型的猛男们在您的桌面上耍帅劲舞,您可以与他们一起互动玩耍并欣赏他们的潇洒舞姿……/video/BV1sy4y1k7qkhttps://www.bilibili.com/video/BV1L54y1y75Ghttps

Unity 3D 插件开发教程#1:自定义锚点组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-01/

那小草和特效应该放置在哪个位置呢、应该旋转多少度、缩放多少呢,这个时候我们可能需要定制一个组件:锚点。……接着在类的声明前加入[CustomEditor(Type t)],这是要告诉编辑器,我这个编辑类是给哪个组件使用的……那么就可以把锚点组件加入到菜单里

利用噪声函数制作地图

indienova.com/indie-game-development/making-maps-with-noise-functions/

你也可尝试其他数值,看看哪个效果最好。……为了让地图南北相连,我们也可以用同样的方式将 y 坐标转换为角度,并在相应的四维噪声空间中确定其值。……在我的 Demo 中,我用鼠标位置来为 camera.x 和 camera.y 取值,你也可以用键盘

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

indienova.com/indie-game-development/make-a-fc-nes-collision/

纯 Z 轴移动通常你绘制一个 2D 物体时,直接将物体的 x y 坐标拿来加上摄像机坐标就可以拿去直接绘制精灵了……y 轴体现 z 轴的变化的(跳跃只产生了 z 轴的变化,但是绘制时反映到了 y 轴上,你可以简单地认为绘制坐标……也很简单,加个影子就可以了:有阴影指示 Y 轴坐标有一个可以指示物体 Y 轴位置、且大小和浓度受高度影响的阴影

Dalafri(Dalafri)

indienova.com/game/dalafri

开发:Y.Kageyama。发行:Y.Kageyama。发行日期:2025-03-19。……武器组合左右手可以装备不同的武器。……装备剑与盾以平衡攻防,或双手装备长矛以阻拦敌人等,可以通过改变组合自由战斗

Relinke:【Unity算法实现】简单回溯法随机生成 Tile Based 迷宫

indienova.com/u/relinke/blogread/2029

基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看:先生成基础地图。……经过以上步骤,我们就可以得到一个完美迷宫,从迷宫中的任何一点都可以到达迷宫中的另外一点。……墙是不能移动到的部分,地面是玩家可以移动的部分

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

目前可以体验到的内容包括但不止于:洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com……/video/BV1tv4y1g7iL/?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)