疯王子:我可烦那些编辑写的文章标题,某某游戏是如何做到AABB的。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25997

这个标题潜台词就是告诉别人,它做到了,但其实有没有做到。只有编辑你觉得做到了。……都是以前保健品的人,现在改行做编辑了吗。《来看独狼开发者二姨的游戏是如何做到让玩家感动流泪的》

小组帖子:第一次被诺娃拒稿(顺便聊聊诺娃的投稿机制?)

indienova.com/groups/post/100767

发起:方程 玩了四年诺娃,终于一次投稿不被采用了。这其实也算是解锁一个“成就”啦。……我最近才克服了这种心理障碍,现在想法变了,“管他那么多,我爱评论谁、什么时候评论、在哪里评论,我就给评论……然后编辑会根据文章内容 / 篇幅 / 图像视频 等多个方面权衡一下,用几种不同的方式推荐给那些走马观的读者

终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/steam/game/1435750

想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……谁知道,或许有人会落入你布设的某个陷阱中……《终极神速》中的道具包括斜坡和平台等关卡物品,以及坑洞和其他陷阱……应有尽,只为让你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该多少钱?……我相信在座的很多玩家朋友们都心里都想,我买一个游戏,40元钱,这个游戏最好能让我玩40个小时,如果玩不到……比如说我们三四百买一个3A游戏,你发现回来就玩了4个小时,你会想我一个小时值几十元钱吗?

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34360

不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》的宣发就已经了“不走寻常路”的迹象。  ……与星座运势的关系,既延续了自己星座达人一贯的视频内容风格,同时也用严肃认真的科普,巧妙带出了《圣境之塔》“灵……这些视频通过不同的话题角度切入,以潜在受众最感兴趣的各类形式和话题来吸聚人气如知名COSer还原“

NTR 幻想之我的藤木同学(Getting Freaky With Fujiki)

indienova.com/game/getting-freaky-with-fujiki

写日记的习惯。……而你会在你的房间里静静地。在和平与安静的气氛中,你与她逐渐变得熟络起来。……在与藤木的互动生活中,你的每一天又会发生怎样的变化

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36735

倾听你喵机的心声!……、也有点小神秘的微笑着告诉她「往后你会逐步探明的」,就像彩凝问织「哪里有漫画书味香水」的时候一样。……、有点想待挑战完成后再多精心陪伴织一段时间,再多听花织对她诉说一些心声与小秘密

袋中爱(Pocket Love)

indienova.com/game/pocket-love--1

但你要睡在哪里呢?不用担心!你的伴侣会为你提供保障!了两双手,一切都会变得更容易!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.17 秒(地球人时间)