indienova.com/game/tree-dot-bonsai
相比绘画,互动游戏更有趣:游戏里你的梅花从一棵幼苗慢慢成长,经历春夏秋冬四季的变化。……冬天就开始开花,到了春天最为艳丽;随后夏天花落叶子长出来,修剪枝叶形成团簇效果,你会得到不亚于花朵的夏季盆景……其中有一种‘神奇果实’可以产生各种奇特的效果,你可以亲自尝试一下!
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2215
目前程序猿同学已经将所能想到的地方进行了尝试,目前可以达到40帧左 右,但这种效率仍然无法保证游戏的效果……由于比特小队的特效和动画量十分庞大,每种怪物都有自己的一套骨骼动 画,几乎每一个物体,都搭配有击毁效果动画……更有一些细节方面的,例如爆炸的痕迹 ,枪口的火焰,子弹命中的效果,方方面面都会用到动画效果
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873
6、干与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。……、现场感,声音明亮、扩散好,有一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果……声音的冷艳与温暖都不是贬义词,偏爱哪种音色因人而异
indienova.com/groups/post/32855
具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/steam/game/1039360
寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?
indienova.com/game/ufo-aftermath
他们的技能都来源于属性,而每个属性上所投入的点数都将会有很明显的效果。……一旦你控制了一片领地,你便可以决定需要修建哪种类型的基地:研究型,军事型,制造型或是生物型
indienova.com/u/yinghao/blogread/25312
感谢大家的建议与回馈,新版本修改了一直被嫌弃的行军方式并针对阵线连结加入了一些更有趣(?)……- 预设按键为「L-Ctrl」与「L-Alt」- 内建穿透移动的效果阵线连结在二级时加入新效果: -……调整强化阵线连结第一级时的效果。移除阵线连结三级以上的效果。过多的魔物将会依次出场,避免一次爆量
indienova.com/u/ceasia/blogread/29195
由于天赋中包含了大量武器专精内容,可以让玩家更有针对性的选择使用的武器,亦或者根据自己武器的喜好来决定自己的职业……由于现阶段人物最高等级为六十级,无法将这广袤的天赋星图全部点满,因此选择哪种打法和流派显得尤为关键。……+武器种类丰富,天赋类型多样+大师级武器令玩家更有刷的动力+随时回城,避免了被迫扔掉道具的窘迫- 美术资源单一
indienova.com/groups/post/32188
Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码
版本:Early Access
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