indienova.com/u/mnikn/blogread/27583
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……在画图的同时发现自己画肖像的水平太差了,归根到底是因为自己的抓形能力不行,当画到人物的头发和眼睛时即使有参考图也不知道从何下手……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/lo5t/blogread/21113
),这样看来似乎是小品游戏无可避免的“自娱自乐”缺点,如果谜题不单独设计效果可能更好。……当你花了一杯饮料钱买了这款没卡没成就的游戏,打开一看发现其实是块宝贝,你会不会觉得特别惊喜?……有什么难过的事,把头蒙在被子,一天 天 过 去 就 好 了。本文原于发布于 2018年3月3日
indienova.com/steam/game/649580
阿尔加阿尔加是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……歇尔娜市长的女儿,在镇上很霸道。从性格上就能看出,她没什么朋友。……最重要的一点是,她讨厌双胞胎游戏特色两位可操控角色每位角色拥有独立的故事游戏有多结局主线故事和可选的支线剧情可供游玩昼夜系统角色包含语音
indienova.com/u/mnikn/blogread/28344
《巫师猎手》的开发日志来啦!……上周成果回顾上周开发日志的目标:城镇地图和功能城镇地图的结构定了下来,同时大体的功能都有了,接下来就是城镇里面的剧情对话设计和第二张冒险地图的设计了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/27263
这周成果回顾上周开发日志的目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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合作方式5k底薪加20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……sumubing: 你的美术需求有具体的风格参考吗?3D游戏?……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少
indienova.com/u/mudughost/blogread/33966
《诺科》加利特的人造火箭加利特和美国新福音派有相似之处,新福音派是20世纪中期发展迅速的一种新教教派,……对于加利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方。……就像很多人在面对故乡时常常语塞,说它好也说不上来它到底有什么好,但要真正离开也绝非易事
indienova.com/steam/game/850910
职责如下:负责招聘主播,挖掘有潜力的新人,建设自己的主播团队。……,关心他们的身体,适当的安排假期,合理调整薪资只要您有能力,学历不是问题只要您有梦想,我们给你平台您还犹豫什么……或者直接加客服的QQ:123255797494316405229534022
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
猫饭/饮料的主要意义显然就是增加输出效率,而只能通过猫饭/饮料获得的技能「猫的火事场力」在其中扮演了至关重要的角色……不过有一说一,我觉得想吃丸鸟肉是人之常情,也可以理解有人想尝尝岚龙这么帅气的生物是什么味道的,但我有次上网冲浪看见想吃毒怪龙的言论……在《塞尔达传说:旷野之息》刚发售的那些日子里,有一群“塞学家”们就在天天研究这口锅:什么拯救公主解放海拉鲁大陆都不重要
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