indienova.com/game/prison-notes
开发:闻岚工坊(Vinland Studio)。……让珊瑚礁乐园的管理者约翰·米尔(正是在下)为您简单介绍游戏的属性如何?……在珊瑚礁监狱就这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方
indienova.com/steam/game/3301130
可在我二十岁的冬天里,我来到了树林的边上,当时我就听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时就明白了……数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪的传说不计其数,而令基斯里夫孩童闻之色变、提醒人们不守规矩有什么后果的传说……当战火临近,她将走上前线,保护基斯里夫的勇士们,让任何胆敢面对他们的人感受她的恐怖如果你遇见她的话,千万别犯什么错
indienova.com/steam/game/3690010
打开门,从访客那里拿到药。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……幻觉是熟悉的,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况就变了。我必须吃药丸
indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚
indienova.com/groups/post/1159
发起:lastinglulu 让我眼前一亮的作品,比如以下几个地方1、弱化血槽的概念,更突出武器之间克制关系……开放游戏如塞尔达荒野之息,创造你自己的历史,而战棋游戏可以塑造一群人的历史,想想就激动不已啊!……ps:战棋游戏为什么受众少?这个问题要好好想想,爱好战棋的人一起改变这个游戏类型!
indienova.com/steam/game/2719060
永不停歇的战斗是为了让两人的距离更近一步。她坚信两人总有一天会再次相见。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉。……交流时与真人无异,不会让你感觉只有你一个人。教授学院的负责人,也是诺塔莉和米洛依塔的制造者
indienova.com/steam/game/3629900
不过,也正是他做的游戏,让他开始思考贵屿中学究竟反对的是什么。……我开始怀疑pjp是否干涉了领导处理恋爱学生事务,虽然她在学校里默默无闻,非常低调,也没见过有什么男生找她……让我看看,贵屿中学反对的究竟是什么角色简介郭志远:2023年,凭一己之力考上贵屿中学的学生,在学校里做间谍
版本:Early Access
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