让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……,旦开始动没有思考和休息的时间。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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(提示:教堂里的跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”的方法:到渡口老头对话,发现小船不知为什么坏了……鼹鼠长老会要求你找他藏起来的钥匙零件,零件组合之后原来是"幸运枪",用它打开泉眼之门,BOSS战,胜利后喷泉恢复了……得到“缩小灯”的另种方法:去商店买香蕉给猴子,然后打败它它服从你,把"缩小灯"到手

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

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开发:岚工坊(Vinland Studio)。……珊瑚礁乐园的管理者约翰·米尔(正是在下)为您简单介绍游戏的属性如何?……在珊瑚礁监狱这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方

Total War: WARHAMMER III - Mother Ostankya – Shadows of Change

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可在我二十岁的冬天里,我来到了树林的边上,当时我听到了这句『奥斯坦基娅嬷嬷不会放过你』…我顿时明白了……数百年来,各片土地上有关怪兽与妖怪的传说不计其数,而令基斯里夫孩童之色变、提醒人们不守规矩有什么后果的传说……当战火临近,她将走上前线,保护基斯里夫的勇士们,任何胆敢面对他们的人感受她的恐怖如果你遇见她的话,千万别犯什么

谁在门外?(Who's at the door?)

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打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……幻觉是熟悉的,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。我必须吃药丸

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

小组帖子:战棋游戏推荐:战场兄弟 battle brothers

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发起:lastinglulu 我眼前亮的作品,比如以下几个地方1、弱化血槽的概念,更突出武器之间克制关系……开放游戏如塞尔达荒野之息,创造你自己的历史,而战棋游戏可以塑造的历史,想想激动不已啊!……ps:战棋游戏为什么受众少?这个问题要好好想想,爱好战棋的人起改变这个游戏类型!

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

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永不停歇的战斗是为了的距离更近步。她坚信两总有天会再次相见。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉。……交流时与真人无异,不会你感觉只有你。教授学院的负责人,也是诺塔莉和米洛依塔的制造者

schoolLife_GuiYu 高二重制版

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不过,也正是他做的游戏,他开始思考贵屿中学究竟反对的是什么。……我开始怀疑pjp是否干涉了领导处理恋爱学生事务,虽然她在学校里默默无,非常低调,也没见过有什么男生找她……我看看,贵屿中学反对的究竟是什么角色简介郭志远:2023年,凭己之力考上贵屿中学的学生,在学校里做间谍

版本:Early Access


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